Concepteur du jeu Hideo Kojima dit sur les difficultés auxquelles il a dû faire face lors de la création de Metal Gear Solid et des jeux précédents.
MGS1 marque un tournant dans la carrière de l’auteur. Non seulement c’était sa première sortie internationale majeure pour PlayStationmais aussi une étape importante en matière de gestion de production.
Avant MGS1, Kojima était également impliqué dans l’écriture, la conception et la réalisation de jeux, mais ses patrons de Konami. Kojima n’a pas pu décider des questions budgétaires, des dates de sortie, du recrutement du personnel, des campagnes publicitaires, de la participation d’auteurs extérieurs, etc.
Selon Kojima, les employés n’ont pas été informés des bases du processus de production – par exemple, ils n’ont pas été informés du nombre d’exemplaires de jeux qui devaient être vendus pour réaliser des bénéfices.