De nombreux joueurs ont été surpris par la configuration système élevée d’Alan Wake 2 : le prochain jeu d’horreur nécessitera au moins une GeForce RTX 2060. Il s’est avéré qu’il y avait une raison à cela : la technologie. Shaders de maillage (shaders de maillage).
Un employé m’en a parlé Remède Divertissement. La raison de ces exigences système élevées est que les cartes vidéo des séries Nvidia 10e et AMD 5000 ne prennent pas officiellement en charge les shaders de maillage. Le message a maintenant été supprimé en raison des commentaires mécontents des joueurs qui n’étaient pas satisfaits de la configuration système requise.
De cette manière, Remedy continue de repousser les limites techniques : Alan Wake 2 sera l’un des premiers jeux à tirer pleinement parti de DirectX 12 Ultimate. Auparavant, le studio pouvait se vanter de graphismes de haute qualité dans Quantum Break et de la mise en œuvre révolutionnaire du lancer de rayons dans Control à l’époque.
Alan Wake 2 sortira le 27 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Les développeurs ont déjà partagé une liste de réalisations et ont parlé plus en détail des enquêtes de Saga Anderson et Alan Wake.