La Finale accueille les candidats avec une présentation vidéo des compétitions du futur avec parkour, tir et destruction. D’une certaine manière, le projet rappelle vaguement le défunt HyperScape, puisque tout ce qui se passe ici est également présenté comme un spectacle virtuel, dans lequel les joueurs vaincus ne laissent derrière eux qu’une dispersion de pièces d’or au lieu de membres coupés et de fontaines de sang, et bientôt retourner au combat.

  • Développeur: Embarquer les studios
  • Éditeur: Embarquer les studios
  • Date de sortie: non spécifié

Aujourd’hui, la version démo du jeu accessible à tous comprend une carte : Séoul futuriste de nuit et de jour. Vous pouvez courir dans les rues, sauter sur les toits ou pénétrer par effraction dans l’un des immeubles de grande hauteur, brisant n’importe quelle fenêtre.

Pour se déplacer rapidement, les combattants de The Finals utilisent des plates-formes de saut ou des cordes, ou ils peuvent même grimper sur une grue, changer de position et plonger directement de la flèche sur leurs adversaires. Et au-dessus de toute cette splendeur flottent d’innombrables ballons, auxquels sont suspendus divers explosifs ou mousses, pour que les participants s’amusent encore plus à faire des ravages.

Bien entendu, la principale caractéristique de The Finals était sa destructibilité absolue, c’est pourquoi le projet est principalement comparé à Battlefield. Ni les murs ni les sols ne sont plus des obstacles, car chaque personnage du jeu, s’il n’est pas équipé de quelque chose d’explosif, peut au moins utiliser les ballons ou substances inflammables mentionnés ci-dessus dans les boîtes placées autour du lieu.

Cela donne lieu à de nombreuses situations spectaculaires. Par exemple, si l’une des équipes, par exemple, essaie d’occuper les étages d’un immeuble de grande hauteur, et que les autres se précipitent à l’intérieur pour les enfumer, brûlant les cloisons, effondrant les escaliers et même des étages entiers.

Les tactiques habituelles de ceux qui aiment tirer et se cacher pour recharger ou restaurer des vies derrière un mur échouent souvent ici, puisqu’une grenade lancée par l’ennemi peut facilement éliminer à la fois la barrière fragile et le tireur lui-même. Et si vous avez la chance de tomber sur un combattant lourd, il peut enfoncer son épaule contre le mur, éjectant le joueur hors de la carte s’il a la chance de survivre à l’assaut.

Il existe actuellement deux modes dans le jeu : capturer des territoires où vous devez apporter des ressources, et collecter des pièces puis les restituer. Dans les deux cas, plusieurs équipes s’affrontent – ​​trois participants chacune. Le système lui-même donne aux équipes des noms uniques, qui sont utilisés par le commentateur, mettant en valeur les moments forts du match pour un public émerveillé.

Chaque joueur peut créer jusqu’à six avatars dans les catégories de poids léger, moyen et lourd, qui déterminent assez logiquement la classe du combattant, c’est-à-dire l’ensemble des armes et des capacités spéciales dont il dispose.

Ainsi, un combattant léger a une mobilité accrue, mais une petite quantité de points de vie et utilise des gadgets tels qu’un dispositif d’invisibilité temporaire ou un grappin. Ainsi, dans The Finals, il se voit attribuer le rôle d’un assassin ou d’un tireur d’élite, et le l’arsenal contient des mitraillettes, des fusils et même des épées.

Le Heavy est la classe la plus lente, mais tenace et physiquement forte, utilisant un lance-grenades, une mitrailleuse lourde ou même un lance-flammes comme arme principale, et est capable d’établir des barricades et des boucliers énergétiques pare-balles.

Le combattant moyen, qui possède à la fois des revolvers et des fusils d’assaut dans son arsenal universel, se voit confier le rôle de soutien. Son rayon de guérison et son défibrillateur font de lui un excellent médecin, tandis que ses tourelles et ses grenades pour localiser les cibles en font un éclaireur utile pour l’équipe.

Chaque classe peut se voir attribuer deux ensembles d’armes, de gadgets et une compétence spéciale, de sorte que pendant un match, vous puissiez rapidement basculer au sein d’une classe vers différents builds – La Finale ne vous permet pas de changer de catégorie de poids pendant une session.

Aujourd’hui, chaque classe de The Finals possède trois capacités spéciales uniques, peut choisir parmi 6 à 8 types d’armes principales et emporter jusqu’à trois gadgets au combat, dont il peut y avoir jusqu’à 16 types dans l’arsenal. Au début de votre carrière, seules quelques options sont débloquées – le reste devra être acheté avec la monnaie du jeu.

Il existe également une monnaie premium dans The Finals, où les testeurs sont immédiatement crédités d’un montant suffisant pour habiller au moins trois héros avec les vêtements Donat les plus chers. Il faut admettre que les développeurs ont sérieusement joué avec la personnalisation, déjà au stade des tests, proposant une sélection décente parmi de nombreuses variantes non seulement d’extérieurs et de sous-vêtements, mais également de masques, chapeaux, ceintures, sacs à dos, peintures corporelles, etc.

Les vêtements ont l’air étonnamment décents, ce qui encouragera certainement les joueurs, sinon à les payer directement, du moins à acheter un pass saisonnier avec de nombreuses récompenses uniques. Une petite chose intéressante est que les appareils et les armes reçoivent des points au fur et à mesure de leur utilisation, pour lesquels vous pouvez ensuite débloquer des skins entièrement gratuitement.


Visuellement, The Finals est un peu inférieur aux jeux de tir modernes comme Overwatch 2, et les effets des explosions, de la destruction et surtout des brûlures sont loin des analogues impressionnants du Battlefield susmentionné, mais The Finals ne charge pas le système, et surtout, le cerveau. Allumez-le, commencez à chercher une équipe et, en quelques secondes, vous vous lancez dans un jeu de tir rempli d’adrénaline avec une implication presque instantanée dans des fusillades spectaculaires.

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Edward Griffin

As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.

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