Le 17 mai 2023, l’accès anticipé au jeu de tir coopératif Starship Troopers : Extermination a commencé. Le jeu vous permet de vous sentir dans le rôle d’un fantassin spatial et de vivre des émotions similaires à celles que l’on a pu voir dans le film culte « Starship Troopers ».

Récemment, de nombreux jeux de tir de développeurs indépendants ont commencé à apparaître, basés sur des univers cinématographiques célèbres du passé. Ce qui est intéressant : ces jeux ravissent les fans avec une attention accrue portée à la fois aux détails, à l’atmosphère générale et à l’authenticité de ce qui se passe.

Nous avons d’abord vu Terminator : Resistance, dédié au monde d’un avenir sombre et à la lutte des hommes contre les machines. Un peu plus tard, un jeu basé sur l’univers RoboCop est attendu. Eh bien, entre eux se trouvait Starship Troopers : Extermination.

Le film « Starship Troopers », basé sur le livre du même nom, est considéré comme un échec. Cela ne l’a cependant pas empêché de devenir célèbre au fil du temps et de gagner de nombreux fans. Et cela se ressent particulièrement clairement dans notre région, où ce film était diffusé sur cassette dans de nombreux foyers.

Soit dit en passant, peu de gens savent que le livre parlait à l’origine de soldats dans des exosquelettes, et pas du tout de simple infanterie, présentée dans le film de 1997. Mais les auteurs d’Offworld Industries ont décidé de se concentrer sur la transmission des sentiments ressentis par les personnages du film.

Il y a de la force dans l’unité

En général, les jeux de tir coopératifs sont depuis longtemps fermement ancrés sur le marché. Chaque joueur moderne connaît des projets tels que Back 4 Blood, Darktide, Deep Rock Galactic, Warhammer : Vermintide 2 et bien d’autres.

Il n’y a qu’un seul grand « MAIS ». Alors que la plupart des projets similaires permettent à quatre joueurs de surmonter des difficultés, Starship Troopers : Extermination rassemble jusqu’à 16 joueurs sur une seule carte.

Ce chiffre peut ne pas paraître si important jusqu’au moment où vous voyez l’idée mise en pratique. Chaque match du jeu est un hachoir à viande naturel avec des tirs incessants, des cris sans fin de personnages concernant le rechargement des armes et, bien sûr, des insectes volant dans toutes les directions.

En fait, il est vraiment difficile de transmettre avec des mots le sentiment complet du travail d’équipe des joueurs. Cela est particulièrement évident lors de la défense d’une base contre une horde d’ennemis ou lors de la phase d’évacuation. À l’heure actuelle, ceux qui ont déjà atteint leur objectif font de leur mieux pour couvrir de feu leurs camarades en afin qu’eux aussi puissent arriver sur place. Cela semble aussi spectaculaire qu’il entraîne une baisse des performances de jeu sur n’importe quel PC. Mais, pour être honnête, quand vous voyez quelque chose comme ça, à chaque fois vous croyez sincèrement que cela en vaut la peine.

Quel contenu est disponible maintenant ?

N’oubliez pas que Starship Troopers : Extermination est en accès anticipé. Les auteurs en avertissent honnêtement dès le lancement. Vous ne devriez donc certainement pas critiquer cette circonstance. Après tout, apparemment, le projet a un avenir formidable et mouvementé.

Actuellement, les joueurs ont accès à une seule carte dans les versions jour et nuit. Il s’agit d’un avant-poste abandonné de la Fédération sur une planète désertique. Ici, vous pouvez vous essayer à deux modes.

Classiquement, ils peuvent être divisés en deux types :

  • Mission blitz courte avec des objectifs séquentiels
  • Longue mission avec de nombreux objectifs sur la carte

Dans une courte mission blitz, tous les joueurs accomplissent une tâche spécifique ensemble, se déplaçant étape par étape sur la carte et, en règle générale, se serrent les coudes. Ce mode est aussi spectaculaire que possible et est souvent capable de produire des images véritablement cinématographiques.

Dans le deuxième mode, diverses tâches secondaires apparaissent périodiquement sur la carte, que les joueurs accomplissent en se divisant en petits groupes. La coordination et la communication sont importantes dans ce mode. Après tout, c’est la répartition des priorités et l’assistance mutuelle dans les différentes parties de la carte qui sont la clé du succès. Par conséquent, idéalement, il est préférable de rassembler des amis fiables pour ce mode.

Dans les deux modes, la coordination est facilitée par un système d’escouade similaire à celui que l’on retrouve dans certains jeux Battlefield. Certes, dans Starship Troopers : Extermination, il n’y a pas de commandant d’unité capable de donner des ordres sur la carte, ce qui fait parfois grandement défaut pour un jeu en équipe avec des personnes aléatoires.

Un problème similaire peut être attribué à l’absence de commandant pour l’ensemble de la session. Et s’il pouvait lancer des frappes depuis l’orbite ou larguer des fournitures, cela pourrait dans certains cas sauver des situations difficiles. Peut-être qu’une partie de cela sera mise en œuvre plus tard, ou peut-être que les auteurs considèrent que ces mécanismes sont trop compliqués.

Par ailleurs, il convient de noter que pour chaque équipe à la fin de la mission, les points d’efficacité sont calculés en fonction de chaque joueur. Il serait exagéré de dire qu’il existe une sorte d’élément de compétition entre les « équipes ».

Dans le même temps, les joueurs ont désormais le choix entre trois classes.

Leur liste ressemble à ceci :

  • Hunter : un avion d’attaque rapide équipé d’un jetpack
  • Bastion : un char local pouvant passer en mode tourelle
  • Opérateur : classe de soutien, capable de soigner les alliés et de livrer des conteneurs de ressources sans perdre de vitesse

Pour chaque classe, un système de mise à niveau est présenté. Il comprend à la fois de nouvelles options d’armes et des avantages. Les avantages peuvent améliorer certains aspects d’un personnage. De plus, pour le moment, ils n’ont aucun effet négatif. Une grande partie de la barre de progression est désormais marquée comme « en développement ». Nous ne pouvons donc que deviner ce qui attend les joueurs dans le futur. Cependant, aucune personnalisation cosmétique des personnages n’a été mise en œuvre pour le moment.

Par ailleurs, il convient de noter le système de construction de base, qui est impliqué dans les deux modes de jeu. Dans l’ensemble, cela rappelle beaucoup Fortnite et n’importe quel jeu de survie que vous connaissez. Les joueurs placent des espaces vierges sur la carte à partir des objets à leur disposition tels que des murs, des bunkers, des tours ou des tourelles automatiques. Après quoi, les camarades peuvent accélérer leur construction en se joignant aux travaux. De plus, il convient de rappeler que les bâtiments sont achetés contre des ressources que les joueurs doivent non seulement extraire, mais également livrer à la base.

Chaque mission se termine par une évacuation. A ce stade, les joueurs doivent tous rejoindre ensemble le transport en attente. En même temps, il ne reste qu’une seule vie à ce moment-là, puisque la possibilité de réapparaître est tout simplement supprimée. Cependant, les joueurs s’entraident souvent pour atteindre l’objectif souhaité. Ils relèvent les blessés (même sans réapparaître, vous pouvez toujours aider votre allié), couvrent ces tentatives par le feu et essaient généralement de ne pas se comporter de manière égoïste. Tout cela donne une atmosphère indescriptible de fraternité militaire. C’est quelque chose dont tous les jeux coopératifs ne peuvent pas se vanter.

Si nous parlons d’ennemis, les coléoptères ne sont représentés que par quelques espèces principales. À l’heure actuelle, leurs tailles varient généralement de petite à légèrement plus grande que moyenne. Le fameux énorme « Tank » n’est pas encore de la partie. Cependant, comme les méchantes homologues volantes des libellules, qui ont bu beaucoup de sang des héros du film. Mais vous pouvez être presque sûr que leur mise en œuvre par les auteurs du jeu ne tardera pas.

Ainsi, Starship Troopers : Extermination ne propose clairement pas une abondance de contenu en accès anticipé. Mais cela ne sert à rien de critiquer le jeu pour le moment. L’essentiel est de comprendre que si vous jouez beaucoup et souvent à la version actuelle, tôt ou tard, le gameplay commencera à devenir ennuyeux.

Autres aspects

Les graphismes du jeu ne sont pas assez d’étoiles venues du ciel. Cela semble assez naturel, surtout dans un tel décor. La palette de couleurs ne sent pas l’acidité ou le dessin animé brillant à la mode, et dans le feu de l’action, les ennemis se distinguent parfaitement parmi les objets de l’environnement.

En même temps, la carte contient suffisamment de petits détails et il est clair qu’elle a été réalisée avec une grande appréhension et un grand respect pour la source originale. Il y a aussi des bâtiments détruits, des mini-scènes restantes de batailles qui ont déjà eu lieu ici, et bien d’autres petites choses agréables.

Une attention particulière dans le jeu est accordée aux armes. Et ce n’est pas surprenant, car le projet est développé par les auteurs de Squad. Et c’est pourquoi chaque interaction avec lui, qu’il s’agisse de rechargement ou de tir, est un plaisir sincère. Ajoutez à cela le balancement réaliste du viseur, l’effet des explosions et le chaos qui se produit autour de la précision de votre personnage, et les émotions des batailles deviennent encore plus vives.

Le son n’est pas non plus en reste en termes de qualité et de son importance pour l’immersion. Ce qui est particulièrement agréable, c’est que le jeu ne comporte pas de plans d’arrière-plan ou d’explosions préenregistrés qui sont joués indépendamment de ce qui se passe dans le jeu. Si la bataille se déroule à quelques kilomètres de vous, vous pouvez toujours entendre ses bruits et, en vous concentrant sur eux, vous précipiter au secours de vos alliés.

L’interface utilisateur au stade actuel du développement du jeu peut difficilement être qualifiée d’idéale. Il y a de nombreux espaces réservés dans différents menus, qui ne sont cependant pas très visibles. Mais dans les matchs eux-mêmes, des icônes translucides avec les surnoms des alliés soulèvent des questions chez de nombreuses personnes, car pour identifier le joueur à côté de vous, vous devez regarder l’écran avec un zèle particulier.

Par ailleurs, il convient de noter certains inconvénients, tels que l’impossibilité de changer de classe, d’arme ou d’avantages dans un match. La raison pour laquelle les auteurs ont procédé de cette façon est claire, mais parfois l’occasion de retourner à la base et de s’adapter à la situation est cruellement manquée.

Cela ne sert à rien de mentionner les bugs et l’optimisation pour le moment. Il suffit de dire qu’il y a des problèmes avec le premier comme avec le second. Certes, il n’y a rien de critique qui interfère avec le plaisir du jeu.

conclusions

On connaît de nombreux jeux basés sur des films ou leurs univers. Et Starship Troopers : Extermination a définitivement une idée au niveau conceptuel qui est bien plus intéressante que des projets similaires du passé et du présent. Ce ne sera évidemment pas une grande avancée et ne suscitera pas de battage médiatique auprès de millions de joueurs. Mais cela ne lui enlève pas l’essentiel.

Et l’essentiel ici est peut-être la capacité, étant pratiquement au statut d’une démo conceptuelle, de donner aux joueurs des émotions vives. Cela se produit lorsque toute votre équipe tire sur une horde de coléoptères depuis le mur. Et quand ils se dispersent dans la zone avec leurs entrailles, et que vous réalisez qu’autour de vous se trouvent les mêmes simples guerriers, armés du fusil emblématique Morita MK1.

Les auteurs du jeu ont mis la barre assez haute au départ. Mais s’ils pourront le conserver, seul le temps nous le dira. Mais, dans tous les cas, je voudrais leur dire un immense merci à tous les deux pour cette nouvelle expérience de coopération et l’un des transferts les plus authentiques de la réalité cinématographique sous une forme interactive.

Starship Troopers : Extermination sur Steam

Share.
Nicholas Ross

seasoned professional in the world of Macs and Apple technology. With a remarkable 22-year journey of using Macs, Nicholas has cultivated a deep understanding and expertise in Apple products. With 12 years of experience working for and collaborating with Apple, he has gained invaluable insights into the intricacies of iOS, iPadOS, and tvOS. As a dedicated iOS, iPadOS & tvOS Security Consultant, Nicholas has been providing his expertise through his own consulting business since 2007. His passion for Apple technology, coupled with his commitment to security, allows him to help individuals and organizations navigate the ever-evolving landscape of digital security.

Comments are closed.