Après plusieurs années de développement, Kerbal Space Program 2 a finalement atteint un accès anticipé sur PC en mars 2023. Encore un simulateur spatial assez niche, il offre aux joueurs un style visuel amélioré et un nombre modeste d’innovations. Nous vous dirons plus en détail à quoi ressemble la suite de la célèbre franchise.

  • Développeur: Jeux d’interception
  • Éditeur: Division privée
  • Date de sortie: 24 février 2023

Il me semble que Kerbal Space Program 2 n’a pas besoin d’être présenté. La suite est le même constructeur de fusées avec la capacité de voler, d’atterrir sur des corps célestes, d’exploiter des ressources, d’explorer des amas d’astéroïdes et de faire des choses spatiales similaires.

Star Theory Games a pris la peine de créer un guide étape par étape pour construire, lancer et contrôler une fusée en apesanteur. Malheureusement, les nouveaux ingénieurs de test ne pourront en apprendre que les bases – la plupart des nuances devront être apprises par essais, erreurs et au prix de la vie des courageux astronautes de Kerbal.

La fusée la plus simple de Kerbal Space Program 2 est assemblée à partir de littéralement quatre modules. Ici, nous apporterons immédiatement une précision – les joueurs n’auront pas à acheter ou à ouvrir de nouveaux éléments, tout est disponible dans le bac à sable en même temps, il suffit de savoir – le design.

Pour créer un avion fonctionnel, il suffira de se pencher sur l’atelier d’assemblage vertical, de sélectionner un module de commande où se trouvera un astronaute ou toute une équipe d’entre eux, puis, pour des raisons évidentes, d’installer un réservoir de carburant – la connexion des modules s’effectue par simple glisser la souris d’un élément de la liste vers l’appareil en construction.

Un moteur est fixé au réservoir ; il existe quatre types de moteurs dans le jeu : les moteurs orbitaux, les moteurs pour l’espace lointain, les moteurs de maintien et les lanceurs. Les deux dernières options sont nécessaires pour vaincre l’atmosphère et décoller de la surface de Kerbin. Le quatrième élément facultatif mais utile est le module parachute, qui est nécessaire au pilote pour atterrir à son retour à la surface de la planète.

Malgré les tâches assignées aux astronautes, notamment l’exploration des recoins les plus reculés du système, ils devront tôt ou tard revenir, car les réserves de provisions ne sont pas infinies, si, bien sûr, il y a des astronautes dans la cabine. Il est à noter que pendant le processus d’assemblage, le joueur peut enregistrer les éléments assemblés séparément dans une section spéciale du concepteur, de sorte qu’il n’ait plus besoin de tout assembler à nouveau, mais utilise des solutions prêtes à l’emploi pour les futurs navires.

L’avion est lancé depuis la rampe de lancement, un endroit séparé où les joueurs déplacent leur création après avoir terminé la phase d’assemblage. Le décollage peut être contrôlé en ajustant légèrement la trajectoire dans un souci de manœuvre pour entrer en orbite. De plus, le joueur doit veiller à ce que les étapes dépensées soient éliminées à temps, afin de ne pas alourdir l’appareil qui prend de l’altitude. Il peut y avoir plusieurs étapes, comme vous le devinez probablement ; des séparateurs doivent être installés entre eux et l’algorithme de réinitialisation doit être configuré manuellement.

Un bar plein de détails est chargé de surveiller les systèmes du navire, ce à quoi j’ai personnellement quelques plaintes. On ne peut pas l’appeler surchargé, il n’est pas non plus informatif, il y a un altimètre, il y a une navisphère pratique, des fonctions auxiliaires pour la navigation, des données détaillées sur la quantité de ressources du navire, mais extérieurement, l’interface est en quelque sorte terne et ne correspond pas du tout. au style visuel plutôt agréable du jeu lui-même, comme s’il était en sur lui.

Chaque module possède certains paramètres qui devront être pris en compte lors du processus d’assemblage. Par exemple, la masse totale des modules détermine la puissance requise du moteur, et des éléments aérodynamiques spéciaux, tels que des prises d’air ou des carénages, aideront le dispositif à réduire l’influence des forces de traînée atmosphérique.

Comme dans la partie précédente, le travail des ingénieurs de test de Kerbal Space Program 2 ne se limite pas à l’assemblage et au lancement des appareils. Les joueurs qui assemblent des vaisseaux pour explorer le système devront maîtriser les subtilités de l’entrée sur l’orbite équatoriale de la planète et de l’entrée sur une orbite haute afin d’effectuer ensuite une manœuvre difficile qui nécessite des calculs et de la dextérité pour voyager vers d’autres corps célestes.

Un autre objet sur le site de test de Kerbit est un centre de suivi qui vous permet de trouver n’importe quel avion ou corps céleste actif dans le système afin d’obtenir des informations détaillées sur les objets, telles que la vitesse, le déplacement de l’axe, les dimensions du demi-grand axe, la masse, atmosphère, gravité et autres caractéristiques des planètes, dont certaines seront utiles lors de la planification de vols de recherche.

En tant que nouveau venu sur ce simulateur, j’ai été satisfait de la présence dans l’atelier d’assemblage vertical de fonctions telles que, par exemple, un « rapport d’ingénierie », qui est une sorte de résumé de l’avion que vous avez assemblé, grâce auquel, même avant le lancement, vous pouvez comprendre s’il est même capable de se détacher de la surface de la planète et de quitter l’atmosphère.

Un « planificateur de vol » a également été implémenté, dans lequel vous pouvez tracer à l’avance un parcours vers une destination qui intéresse le joueur, afin, là encore, de vous assurer si votre appareil est capable de l’atteindre. Autrement dit, obtenez les informations alors que vous êtes encore dans l’atelier de montage, alors qu’il est possible de faire quelques ajustements, au lieu de faire face à la malheureuse réalité au milieu du vol après une série de manœuvres difficiles.

Les ingénieurs concepteurs auront à leur disposition à la fois des compartiments de commande et des unités pour le contrôle à distance des véhicules sans pilote, une sélection folle de réservoirs de carburant et d’adaptateurs pour eux, toutes sortes d’accélérateurs, des petites turbines de fusée aux moteurs à hydrogène pour l’espace lointain.

Des éléments de connexion, des blocs et des poutres de différentes formes et tailles permettront de créer des satellites et même des stations spatiales entières avec des nœuds d’amarrage et des panneaux solaires, ainsi que de gigantesques vaisseaux spatiaux avec des soutes et des antennes pour communiquer avec le centre, il y en a tous sortes de beautés cosmétiques et fonctionnelles.

Vous pouvez également construire des véhicules terrestres dans Kerbal Space Program 2. À cet effet, le MCC fournit une variété de châssis, de cabines spécifiques, de sièges de commandement et d’éléments de coque.

Graphiquement, Kerbal Space Program 2 est d’un ordre de grandeur meilleur que son prédécesseur, avec un éclairage, des textures et des détails environnementaux nettement meilleurs. C’est agréable d’admirer les paysages cosmiques. Cette pièce a également un inconvénient : le jeu est extrêmement exigeant en matériel. À mon avis, c’est déraisonnablement exigeant.


Franchement, pour une personne qui connaît assez superficiellement (pas plus de 15 heures) la première partie du programme spatial Kerbal, la suite ne semble pas être un bond en avant impressionnant. Il s’agit d’un autre simulateur de construction assez spécifique, quoique beaucoup plus beau, avec un grand nombre d’outils de construction et un nombre modeste de nouvelles mécaniques.

Pendant ce temps, Kerbal Space Program 2 a des problèmes d’optimisation extrêmement visibles et, selon d’autres anciens, le jeu a besoin de sérieuses améliorations en raison du manque de mécanismes importants, et Star Theory Games publie très rarement des correctifs. Peut-être qu’après un certain temps, la suite pourra surpasser la première partie ; si vous regardez la feuille de route, le jeu a définitivement des perspectives. Tout ce que vous avez à faire est d’être patient.

Kerbal Space Program 2 sur Steam

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Fred Richardson

a computer enthusiast with an insatiable appetite for problem-solving. After graduating with a degree in Computer Science in 2010, he embarked on a lifelong journey of exploring the intricacies of technology. For the past 25 years, Fred has dedicated himself to building custom PCs, mastering the art of hardware and software integration. With a deep-rooted belief in the power of coding, he has sought to unravel the complexities of life's challenges through lines of programming. From the early days of DOS 3.3 to the present, Fred has been a steadfast support for users, utilizing his knowledge to assist and guide others in navigating the ever-changing world of technology.

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