Le studio national Sobaka Studio, que vous connaissez peut-être grâce à Redeemer, 9 Monkeys of Shaolin, REMEDIUM : Sentinels et le prochain KIBORG, a sorti son nouveau projet, le jeu de tir twin-stick REMEDIUM, en accès anticipé. Nous partageons nos impressions sur la découverte du jeu dans un petit aperçu.

  • Développeur: Studio de chiens
  • Éditeur: ESJeux numériques
  • Date de sortie: 14 septembre 2023

Un joueur non préparé peut ne pas être en mesure de gérer la dénomination des projets de studio, alors clarifions :

REMEDIUM : Sentinels, sorti quelques mois plus tôt, est un jeu de tir automobile dans le style de Vampire Survivors, dans lequel le personnage tire automatiquement et le joueur sélectionne uniquement l’équipement pour lui, en essayant de le combiner de manière à augmenter considérablement son pouvoir.

REMEDIUM, quant à lui, est un jeu de tir à double stick plus traditionnel dans lequel vous devez contrôler le héros et viser et tirer indépendamment avec votre arme. Il y a beaucoup moins de monstres ici, le rythme est un peu moins dynamique et le système de mise à niveau est différent du jeu précédent.

Pendant ce temps, les deux titres se déroulent dans le même univers, un décor techno-fantasy sombre. Le monde est en proie à un fléau qui transforme les gens en mutants, et les quelques survivants se réfugient derrière les murs des villes. Le personnage principal a contracté une maladie au cours d’une de ses incursions, et maintenant il doit soit mourir sans gloire, soit prendre le risque et se rendre sur les terres contaminées pour tenter de trouver un remède à la peste. Évidemment, il choisit la deuxième option – et l’aventure commence.

Au début de l’accès anticipé, REMEDIUM ne contient qu’un seul acte sur trois prévus, il ne sert donc à rien de parler de l’intrigue dans le contexte du matériel actuel. On remarque cependant que les auteurs envisagent de travailler cet aspect en détail : le journal du protagoniste se lit comme un livre passionnant, et les descriptions des monstres du bestiaire sont pleines de détails. Il est peu probable que vous attendiez quelque chose d’incroyable de l’histoire, mais au moins les créateurs du jeu peuvent être félicités pour la présentation.

Le gameplay peut être apprécié maintenant. Il s’agit d’un jeu de tir isométrique typique dans lequel vous devez détruire des hordes d’ennemis tout en vous déplaçant à travers des emplacements ramifiés. Il existe de nombreux opposants ici, et ils diffèrent par leur comportement et leurs caractéristiques. Ainsi, les loups mutants attaquent en meute, les monstres volants préfèrent rester à distance, et les rhinocéros en armure se précipitent vers le personnage, détruisant tout sur leur passage. C’est particulièrement difficile avec ces derniers, étant donné que leur point faible se situe à l’arrière ; ça ne sert à rien de tirer dans la face.

Le héros emporte avec lui un arsenal d’armes et de grenades. De plus, le jeu offre la possibilité de personnaliser les canons : vous pouvez remplacer des pièces pour, par exemple, augmenter la cadence de tir ou ajouter des munitions incendiaires. De plus, le protagoniste acquiert progressivement des malédictions, mais peut les compléter par des bénédictions. Par exemple, recevoir plus de dégâts de la part de gros ennemis, mais en même temps augmenter la probabilité d’infliger des dégâts critiques à des groupes d’ennemis. Un système intéressant, bien qu’assez incompréhensible au premier abord.

Le personnage peut esquiver les attaques, mais ne peut pas sauter. L’environnement du jeu est partiellement interactif : les caisses détruites laissent tomber des munitions et les barils explosifs peuvent réduire le nombre de monstres. Les emplacements sont vastes et ramifiés, mais déroutants, et l’absence de carte normale ne contribue pas à une exploration confortable. Il y a des bugs désagréables dans le jeu, au point que le héros peut se retrouver coincé quelque part dans un coin isolé sans aucun moyen de sortir – dans ce cas, vous devrez recommencer le passage.


Cependant, j’espère que cela pourra être corrigé. Au moins, le statut d’accès anticipé nous oblige à ne pas trop critiquer le projet – après tout, tous les bugs et lacunes seront probablement corrigés avant la sortie (mais ils ne le seront peut-être pas). Maintenant on peut remarquer l’essentiel : c’est agréable à photographier, c’est intéressant d’explorer le monde, la photo est sympa. REMEDIUM a un grand potentiel, mais le projet a certainement de la place pour se développer.

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Zachary Bailey

a visionary professional with a strong background in business strategy and education. Currently serving as the Director of Business Strategy at DFS, Zachary brings his expertise to drive growth and success. Previously, he held the position of Science and IT Advisor K-8 at the United Nations International School from 2014 to 2021, where he made a lasting impact on students' learning journeys. Additionally, Zachary has excelled as a Solution Architect for NGL Services, leveraging his problem-solving skills to develop innovative solutions. Beyond his professional pursuits, he is an avid gamer, entrepreneur, and unapologetic internet junkie. With a deep knowledge of pop culture and a devotion to music, Zachary embodies a well-rounded passion for all things digital and creative.

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