Si l’on considère à quel point le démarrage des ventes est problématique pour certains Assassin’s Creed Titre (surtout Unité) il faut dire que Origines a vraiment bien démarré. Mais même s’il n’y a pas cette fois de problèmes techniques qui rendent le jeu extrêmement difficile ou presque impossible, le jeu mériterait quelques améliorations dans d’autres domaines pour le rendre encore plus divertissant pour les joueurs.
Après avoir passé de nombreuses heures à explorer l’Égypte ancienne, j’ai dressé cette liste de petites améliorations qui rendraient le jeu bien meilleur et plus agréable. Y a-t-il des choses majeures qui, à mon avis, devraient être modifiées ? Bien sûr – en particulier le « level-gating » (vous devez atteindre un certain niveau pour continuer à jouer) des missions d’histoire – mais des changements de cette ampleur nécessiteraient une refonte fondamentale du jeu. Ces cinq améliorations que j’ai suggérées sont plus pratiques et plus faciles à mettre en œuvre, il ne serait donc pas surprenant qu’elles soient bientôt corrigées.
Le marqueur d’objectif/tâche
Il y a beaucoup de sable en Egypte, c’est pourquoi il est sur la carte Origines d’Assassin’s Creed prend beaucoup de place. Ce n’est pas un problème en soi, mais la décision de conception de donner au marqueur d’objectif l’apparence d’un diamant noir et or l’est. Cette palette de couleurs signifie que votre objectif de quête se fond régulièrement presque dans le fond jaune sable, ce qui rend difficile une orientation rapide sur la carte. Bien sûr, vous pouvez déplacer la carte jusqu’à ce que le marqueur quitte l’écran et qu’une flèche d’affichage/indice apparaisse, mais la solution la plus simple serait de faire clignoter le marqueur de mission jaune afin qu’il soit plus visible parmi les autres icônes de la carte et l’or. les dunes se démarquent.
Le voyage automatique (Auto-Travel) doit être amélioré
Lorsque vous montez à cheval, à dos de chameau ou que vous utilisez un char, vous pouvez appuyer et maintenir enfoncé un bouton pour activer la navigation/le déplacement automatique. Cela garantit que le jeu vous définit un itinéraire vers votre destination principale ou secondaire et le suit automatiquement. Le problème? La logique qui sous-tend la création de ces routes est pour le moins discutable. La fonctionnalité semble avoir un taux de réussite d’environ 50 % lorsqu’il s’agit de créer un chemin significatif. L’autre moitié du temps, vous galoperez devant votre destination pour une raison quelconque – et ce n’est que si vous avez la chance que le jeu vous envoie dans la bonne direction générale. Cette fonctionnalité doit soit mieux fonctionner, soit être supprimée car dans son état actuel, elle est trop peu fiable et imprévisible pour être utile.
Accès plus facile aux outils/armes
Avez-vous investi vos points de capacité durement gagnés dans des fléchettes endormissantes, des fléchettes empoisonnées et des bombes incendiaires ? Si c’est le cas, vous aurez probablement remarqué que vous ne pouvez utiliser confortablement qu’une seule de ces armes, car le jeu ne vous permet d’équiper qu’un seul type d’outil à la fois. Techniquement, vous pouvez basculer entre eux en allant dans le menu et en les échangeant manuellement, mais comme le jeu le permet (même en plein combat), la question est de savoir pourquoi ces armes/outils ne sont pas disponibles via la sélection rapide. sont accessibles. Dans l’état actuel des choses, on a l’impression que les parties les plus cool de l’arsenal sont arbitrairement prises en otage.
Des flèches Berserk (run amok) devraient être ajoutées
Pendant que nous parlons de flèches sympas, j’aimerais souligner qu’un certain type de… Origines manquant. Flèches Berserk, un outil fantastique dans les précédentes CA Joue comme Syndicat et Drapeau noir, ont été remplacés par une alternative moins utile qui vous oblige à vous rapprocher assez près de la cible. Cela signifie que vous êtes beaucoup moins susceptible de voir le chaos amusant et satisfaisant qui éclate lorsque les ennemis s’attaquent les uns les autres. Au lieu de cela, vous devez choisir des options plus pratiques qui fonctionnent de manière fiable même à une plus grande distance. Dans les jeux précédents, les flèches Berserk étaient une façon amusante de secouer les formations ennemies, et je ferais la même chose dans Origines j’aime faire d’une manière plus fiable.
Dialogue du cercle de pierres
La meilleure partie de la recherche des cercles de pierres réside dans les conversations flash-back entre Bayek et son fils. Mais pendant que ceux-ci jouent, vous êtes sur le point de résoudre un puzzle dans lequel vous devez faire correspondre une forme avec des étoiles dans le ciel nocturne. Que se passe-t-il si vous résolvez l’énigme avant la fin de la conversation ? La conversation s’arrête et vous n’entendez pas le reste. Lorsque vous déplacez la forme près de son emplacement correct dans le ciel, elle prend automatiquement sa place et met fin à la scène. Ubisoft devrait ajouter un bouton sur lequel appuyer pour confirmer la solution afin de garantir que les joueurs ne manquent pas accidentellement des parties du dialogue intéressant.