S’il y a une constante dans les jeux Assassin’s Creed de ces dernières années, c’est qu’ils tournent mal sur PC.
Assassin’s Creed III ça ne s’est pas très bien passé Assassin’s Creed IV était mal optimisé (et les correctifs/solutions de contournement étaient parfois très bizarres) et encore moins sur le portage désastreux de Assassin’s Creed: Unity dit pour mieux.
Alors Syndicat d’Assassin’s Creed est sorti sur PC la semaine dernière avec un mois de , vous n’auriez pu blâmer personne s’il craignait le pire.
Peut-être était-ce dû au mois de supplémentaire, peut-être aux changements sous la surface du jeu lui-même (les foules immenses et l’étrange technologie d’éclairage du jeu). Unité appartiennent au passé), mais quoi qu’il en soit, les sceptiques peuvent s’attendre à une agréable surprise : si vous obtenez la version PC du dernier CulCreed avec les portages des derniers titres de la série (à l’exception des portages « dernière génération » de Liberté et Voyou) compare, qui ont été vraiment catastrophiques, c’est plus que correct.
la version PC de Syndicat mais ce n’est pas parfait. La configuration système requise est sacrément élevée pour ce qui est affiché, ce qui signifie que la plupart des joueurs ne joueront pas à ce jeu avec les paramètres les meilleurs/les plus élevés (y compris un paramètre « ombre maximale » très gourmand en matériel) jusqu’à ce qu’ils acquièrent un PC à l’avenir. Et des plus connus Assassin’s Creed Les bizarreries comme les chutes à travers le monde et le comportement fou des PNJ sont toujours aussi présentes. Mais ces problèmes ne sont rien comparés à la folie que nous avons connue après la version PC de Unité a dû endurer.
Les images suivantes ont été capturées sur un PC équipé d’un i5-4690, d’une GTX 980, de 16 Go de RAM et installé sur un Samsung SSD 840 EVO et montrent divers paramètres graphiques :
Les paramètres qui équilibrent la beauté visuelle et les performances de ce système permettent de jouer à environ 45 images par seconde. La vidéo montre les modifications apportées aux paramètres qui permettent des performances de 20 ips à 60 ips. Veuillez noter que l’élimination de l’anticrénelage et la diminution de la qualité de la texture pour une raison quelconque n’augmentent pas les images par seconde autant qu’elles le devraient, cela ne vaut donc pas la peine de supporter ces dégradations visuelles.
Voici les paramètres utilisés au début de la vidéo :
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