Ubisoft a publié aujourd’hui une nouvelle mise à jour pour Assassin’s Creed Valhalla. Vous trouverez ci-dessous les notes de patch officielles de cette mise à jour du 26 novembre.

Le Assassin’s Creed Mise à jour 1.04 peut être téléchargé et installé maintenant. La taille du fichier est d’environ 4,2 Go sur PS4, selon la plateforme. Étant donné qu’AC Valhalla est en proie à de nombreux petits bugs, il n’est pas surprenant que la mise à jour d’aujourd’hui contienne des tonnes d’améliorations et de corrections de bugs.

Notes de mise à jour de la mise à jour ACV 1.04

Jusqu’à présent, Ubisoft n’a publié que les notes de mise à jour en anglais, que nous avons incluses pour vous ci-dessous. Dès que nous aurons les notes de patch allemandes, cet article sera mis à jour !

CONTENU

INTRODUCTION DU MODE GRAPHIQUE/PERFORMANCE

Ajout d’une option au jeu qui permet aux joueurs de choisir entre performances ou qualité visuelle.

Répartition des fonctionnalités :

  • Cette option est disponible pour Xbox Series X|S et PlayStation®5.
  • Choisir la performance permet au jeu d’adapter la résolution et les paramètres graphiques pour maintenir 60 FPS.
  • Choisir la qualité permet au jeu d’exécuter une résolution et des paramètres graphiques maximum tout en conservant 30 FPS.
  • Les valeurs par défaut depuis le lancement du jeu sont les suivants :
  • Xbox Series X / PlayStation®5 : performances
  • Xbox Series S : Qualité

DIVERS

  • Ajout d’une nouvelle image d’arrière-plan à l’écran titre.
  • Ajout de divers VFX pour améliorer les visuels.
  • Ajout d’une option qui attribuera automatiquement tous les nœuds sur le chemin lors de l’acquisition d’une compétence centrale.
  • Ajout de catégories de runes au menu des runes. Toutes les runes sont désormais classées dans les runes d’armes et d’armures.
  • Ajout d’un avertissement lors du passage d’une langue prenant en charge TTS à une autre qui ne le prend pas en charge.
  • Les curseurs peuvent désormais être déplacés avec les flèches gauche/droite sur M&K et les contrôleurs.
  • Augmentation de la limite de tissu à 82.
  • Ajout de tissu aux commerçants une fois que la colonie a atteint le niveau 6.
  • Ajout des exigences relatives à l’autel d’offrande à la carte du monde.

ÉQUILIBRAGE

  • Qualité et équipement des équipements mis à jour à leurs valeurs correctes.
  • Ajout des statistiques de dégâts d’assassinat sur la page des statistiques du personnage.
  • Suppression des équipements en double de l’inventaire.
  • Les statistiques d’attaques lourdes et légères s’ajusteront désormais correctement en fonction des nœuds de compétences acquis.
  • Les modificateurs d’attaque lourds ne seront plus appliqués aux attaques à distance.

AMÉLIORATIONS DU JEU

PERFORMANCES ET STABILITÉ

  • Stabilité et performances améliorées.
  • (Xbox Series) Expérience améliorée sur Xbox Series S | Consoles X incluant le déchirement d’écran
  • (PC) Résolution d’un problème de fuite VRAM/RAM lors de la navigation sur le bureau.

SAUVEGARDER LES JEUX

  • Correction de certains cas où Load Game n’affichait pas correctement les sauvegardes.
  • Sauvegardes cloud renommées pour les rendre plus distinctes des sauvegardes régulières.(Auparavant, la sauvegarde dans le cloud n’était mise en évidence que par une icône Cloud. Désormais, elles seront appelées, par exemple, « Sauvegarde manuelle dans le cloud »).
  • Suppression des sauvegardes Cloud du menu Enregistrer. Cela garantira qu’il ne peut pas être écrasé involontairement.
  • Ajout d’une notification lorsqu’une récupération de sauvegarde dans le cloud a échoué.

GRAPHIQUES, AUDIO, ANIMATION

  • Résolution de divers problèmes graphiques à tous les niveaux.
  • Résolution de divers problèmes de change.
  • Correction de divers cas de problèmes d’écrêtage.
  • Correction de divers problèmes visuels avec la cape d’Eivor.
  • Correction de divers cas de problèmes d’animation de joueurs ou de PNJ.
  • Résolution de divers problèmes audio.
  • Résolution de divers problèmes d’éclairage.
  • La résolution des ombres en mode Élevé utilisera désormais les valeurs correctes.

MONDE

  • Correction de divers problèmes de texture ou de placement d’objets.
  • Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué à des endroits spécifiques.
  • En Norvège, les poissons frayeront désormais par mauvais temps. Oui, nous avons également dû lire celui-ci deux fois.
  • Les corbeaux ne tomberont plus du ciel au hasard à Asgard. De mauvais présages, hein ?

GAMEPLAY, COMBAT, IA

  • Correction de divers problèmes de visée à l’arc.
  • Amélioration du comportement des PNJ et des Boss à tous les niveaux.
  • Les PNJ réagiront désormais au vol du joueur… alors réfléchissez-y à deux fois avant de voler !
  • Correction d’un problème où les chiens commençaient à léviter lorsqu’Eivor commençait à les caresser.
  • Bloquer les projectiles Springald consommera désormais de l’endurance, comme prévu.
  • Les fanatiques qui ont été touchés par une fléchette endormissante peuvent désormais être assommés. Dormez bien.
  • Les Zélotes ne se soigneront plus à proximité des joueurs.
  • Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront désormais hostiles. appuie sur le bouton d’urgence
  • Les gardes entendront désormais l’impact des cadavres tombant au sol.
  • Amélioration des réactions des gardes au sifflement.
  • Comportement de déguisement amélioré dans les zones de méfiance.
  • Tirer à l’arc depuis le drakkar consomme désormais des flèches.
  • Les joueurs pourront désormais assassiner par voie aérienne les PNJ endormis. Sauvage…
  • Amélioration du comportement de moulinet du poisson.
  • Correction d’un problème où le cheval n’utilisait pas l’animation de galop en combat.
  • La foule applaudira désormais lors des jeux de beuverie. Tu ferais mieux.
  • Mécanisme coulissant retravaillé.

QUÊTES, ÉVÉNEMENTS MONDIAUX, ACTIVITÉS SECONDAIRES

  • Correction d’un problème où la séquence d’assassinat ne jouait pas pour certaines cibles.
  • Correction de divers problèmes de texture lors des cinématiques.
  • Correction de divers problèmes liés aux quêtes ou aux événements mondiaux qui empêchaient les joueurs de les terminer.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser l’outil de pêche ou le klaxon pendant la promenade ivre avec Tewdr – tu es ivre, rentre chez toi.
  • Les sous-quêtes afficheront désormais la bonne quête parent « Partie de ».
  • Le flux mémoire peut désormais être choisi lors du démarrage d’un nouveau jeu si l’option Hold Alternative est définie sur ON.
  • Fréquence accrue des voyageurs expérimentés.

INTERFACE UTILISATEUR/HUD

  • Résolution de divers problèmes avec l’interface utilisateur/HUD.
  • Résolution de divers problèmes de localisation.
  • Résolution de divers problèmes de saisie liés à la souris et au clavier
  • Les secrets seront désormais découverts lors de la synchronisation d’un point de vue. (Cela ne s’applique pas à la difficulté Pathfinder)
  • Les voyageurs expérimentés sont désormais mis en évidence sur la carte du monde et sur la boussole lorsqu’ils se trouvent à proximité.
  • Correction d’un problème où la carte ne se mettait pas à jour une fois que les joueurs obtenaient des informations d’un voyageur expérimenté.
  • Le rayon de vue d’Odin a été augmenté et les ennemis seront désormais mis en évidence plus longtemps. ?️??️
  • Rayon amélioré dans lequel Synin révèle les clés.
  • Distance de vue réduite de Synin sur les matériaux.
  • Amélioration du comportement du faisceau objectif.
  • Les poutres des bâtiments des colonies peuvent désormais être vues à l’aide de Odin’s Sight.
  • Amélioration du mécanisme de verrouillage de la cible ennemie.
  • « Vendre tous les bibelots » sera désormais grisé une fois que tous les bibelots auront été vendus. Cha Ching!
  • Les niveaux de puissance des boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s’applique pas aux ennemis réguliers.
  • Les paramètres de luminosité habituels ne s’appliqueront plus aux paramètres d’exposition HDR.
  • Le Codex ne préfigurera ni ne gâchera plus certains événements.
  • (A11y) Les entrées du bureau et le contenu de l’ordinateur portable de Layla sont désormais commentés lorsque la narration du menu est activée.
  • (A11y) Les filtres pour daltoniens sont désormais appliqués correctement au journal des mini-quêtes et au didacticiel de raid.

CAPACITÉS ET COMPÉTENCES

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient plus utiliser de capacités lorsque la capacité Plongée des Valkyries était interrompue.
  • Les PNJ alliés ou les chevaux ne peuvent plus déclencher de pièges corporels. Certaines personnes veulent juste voir le monde brûler, hein ?
  • Correction d’un problème d’affichage où le piège à poudre empoisonnée pouvait devenir invisible après l’utilisation de Synin.
  • Comportement d’assassinat en chaîne ajusté. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible plaquée au sol.
  • L’emplacement de main secondaire ne sera plus disponible lorsqu’une arme à deux mains est équipée (compétence double maniement pré-lourde).
  • Les pièges à poudre enflammée exploseront désormais lorsque vous passerez sur la flèche.

RSIDA

  • « Force Open » s’affichera désormais correctement même si les alliés proches sont en combat.
  • Correction d’un problème où les alliés n’aidaient pas Eivor à ouvrir une porte pendant les raids.
  • Les alliés reviendront désormais au drakkar une fois le raid terminé.
  • Ajout d’un minuteur jusqu’à ce que les joueurs puissent redémarrer un raid qui vient de se terminer.

MODE PHOTO

  • Les valeurs des effets peuvent désormais être ajustées avec les touches fléchées ou WASD.
  • L’option sans filtre fonctionnera désormais correctement.
  • Le panneau Territoire n’est plus affiché en mode Photo.
  • La modification des filtres fonctionnera désormais comme prévu.
  • Résolution d’un problème où une erreur de service en ligne pouvait se produire temporairement lors de la visualisation de photos sur la carte du monde.
  • Snow FX sera désormais centré sur la caméra plutôt que sur le joueur en mode Photo.

SYSTÈME

  • (PC) Fichiers Lisez-moi mis à jour pour afficher les spécifications correctes du PC.
  • Ajout de points de contrôle supplémentaires pour certains combats de boss.
  • Résolution d’un problème qui faisait vibrer constamment les contrôleurs.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans un écran noir après avoir fermé le menu avec Démarrer.
  • (PC) Mise à jour de la configuration de détection automatique pour Nvidia Geforce 1650 S.

source: Ubisoft

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Umar Coleman

Meet Umar Coleman, a professional with a wealth of experience in the realm of Linux administration and Unix systems. With a career spanning over two decades, Umar has honed his expertise as a Linux (Red Hat) admin since 2006, building on his earlier experiences with Unix systems from the 80s. Beyond his technical pursuits, he has ventured into radar research engineering and is also a dedicated teacher of Natural Family Planning. As a system administrator, Umar has been instrumental in ensuring the smooth operation of systems since 2005. With a passion for the web, he embraces hardcore web practices and excels as a social media specialist. A devoted music scholar, Umar constantly explores the diverse realms of music. As an entrepreneur, he pursues his ambitions while also indulging in his love for food as a wannabe food fan. In his leisure time, Umar enjoys gaming, immersing himself in captivating virtual worlds.

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