Nous avons remarqué l’action-aventure Atlas Fallen en mars 2023, lorsque nous avons pu jouer à une version préliminaire du jeu. Le projet semblait alors prometteur, riche de possibilités et agréablement diversifié. Maintenant, après avoir pris connaissance de la version finale, j’ai dû quelque peu tempérer mon enthousiasme – même si le jeu a encore de quoi surprendre. Nous vous en dirons plus dans la revue.

  • Développeur: Pont 13
  • Éditeur: Divertissement concentré
  • Date de sortie: 16 mai 2023

Atlas Fallen devrait remporter le prix de l’intro de jeu la plus ennuyeuse en 2023. Pendant quelques heures, vous devrez courir dans un camp extrêmement ennuyeux, contempler les environs bruns et gris et discuter des sujets les moins intéressants avec les PNJ.

À ce stade, quelqu’un ne pourra peut-être pas le supporter et quitter le jeu, mais si vous avez un peu de patience, cela deviendra beaucoup plus intéressant. Le titre offre une histoire assez riche, qui se révèle dans les notes et les journaux, les conversations avec les personnages, les tâches principales et supplémentaires.

L’histoire du conflit remonte loin dans le passé, lorsque le monde était gouverné par deux dieux, Telos et Niaal, qui consommaient l’Essence que les gens leur apportaient. Alors que l’un d’eux voyait l’humanité uniquement comme une ressource, le second accueillait les gens sur un pied d’égalité. En conséquence, le dieu maléfique Telos a gagné et est devenu le seul dirigeant, tandis que le bon a été renversé et emprisonné dans la Main – un gant au pouvoir puissant.

Pendant ce temps, un nouvel ordre s’est établi sur la planète. L’Ordre des Chevaliers, qui défendait fidèlement son peuple, fut pratiquement détruit, la reine, le bras droit de Telos, acquit un pouvoir presque illimité et les gens furent obligés de travailler sans fin pour le bien du dieu unique, sans oser affronter son cauchemar. des serviteurs démoniaques.

Cela a continué jusqu’au jour où l’un des Sans-Nom, essentiellement des esclaves, a trouvé la Main et en est devenu le propriétaire. À partir de ce moment commence l’histoire d’Atlas Fallen, qui se poursuivra avec la guerre de libération et la bataille avec Dieu lui-même.

Bien que le scénario soit très simple, il peut apporter quelques rebondissements inattendus. Il existe également des personnages intéressants aux multiples facettes que le protagoniste rencontrera tout au long de l’aventure. L’histoire d’une guerrière à la recherche de sa sœur peut vous toucher, et les affrontements constants avec un voleur malchanceux vous feront certainement rire.

Dans le même temps, les tâches alternent de passionnantes, comme l’exploration de ruines antiques et de villes oubliées, à monotones et allongeant artificiellement le passage. Les développeurs ont réussi à utiliser la technique « trouver plusieurs morceaux de la main pour la renforcer » plusieurs fois de suite. Le monde du jeu se compose de plusieurs emplacements à grande échelle, et dans chacun d’eux cette technique est répétée, ce qui ressemble à un pur hackwork.

D’autres activités ne sont pas non plus impressionnantes en termes d’innovation. Vous rechercherez et détruirez les statues de Telos, détruirez les tours reproduisant des démons, ouvrirez des coffres contenant des artefacts et collecterez des ressources. Les quêtes et missions secondaires se résument pour la plupart à des tâches de type « donner et récupérer », même si elles peuvent vous plaire avec des dialogues bien écrits.

Le monde enchante par ses paysages magnifiques avec de vastes déserts, des ruines à moitié recouvertes de sable, des forêts denses et des villes fortifiées. Il manque de couleur, qui s’inscrit généralement dans l’univers créé par les auteurs. En même temps, dans les moments où il est possible de dégager certaines zones de l’influence des tours, l’environnement se transforme, devient plus lumineux et plus attrayant, ce qui rend le personnage fier du travail accompli.

Pour faciliter l’exploration des territoires par les joueurs, les auteurs ont créé un système de mouvement avec un contrôle étonnamment précis du protagoniste. Il peut glisser sur le sable, effectuer des doubles sauts et des sprints et changer facilement de position dans les airs – un mélange de parkour et de vols surnaturels. Rappelle Forspoken, mais encore plus pratique.

Cela vous permet de parcourir de longues distances, de sauter prudemment sur des plates-formes et de grimper dans des endroits difficiles d’accès. Pour éviter que les joueurs ne s’ennuient, les développeurs se sont concentrés sur un gameplay vertical, vous passerez donc une bonne moitié du passage dans les airs. La seule chose décevante est qu’une étude minutieuse du monde n’est pas récompensée par des récompenses précieuses : principalement dans des coins isolés, vous trouverez des ressources rares et des peintures pour armures, mais pas de nouvelles armes et équipements – ces derniers ne peuvent pas se vanter d’être variés et sont principalement distribués. selon l’intrigue.

Les sauts et les sprints, combinés au contrôle du personnage, aident également dans les batailles. Le système de combat d’Atlas Fallen implique des attaques avec des armes principales et secondaires, l’esquive des coups et l’utilisation de capacités actives et passives. Si vous utilisez un blocage à temps, vous pouvez « geler » l’ennemi pendant une courte période. Les pierres d’essence, insérées dans les cellules, forment un ensemble de compétences actives et « passives ». Ils sont améliorés en utilisant des ressources, gagnant des power-ups. Les caractéristiques du protagoniste sont améliorées par l’amélioration de l’armure, qui utilise les réserves d’Essence acquises en tuant des démons.

Lorsque le héros frappe des ennemis, il charge la jauge de rage. Cela vous permet d’infliger plus de dégâts, mais le personnage, à son tour, reçoit plus de dégâts – c’est un équilibre risque/récompense. Fury est nécessaire pour activer des capacités (son échelle comporte trois divisions, une pour chaque capacité, du faible au plus puissant), ainsi que pour effectuer un super mouvement qui vous permet de supprimer la barre de santé de l’ennemi d’un seul coup ou de le détruire complètement. .

Les monstres sont également bons : certains ont des attaques imblocables, d’autres sont protégés de face, ce qui oblige à se déplacer autour d’eux pour attaquer, et d’autres s’appuient sur des dégâts à distance. En d’autres termes, chacun a besoin d’une approche particulière. Les boss ou géants ordinaires parcourant le monde ont plusieurs zones blindées sur leur corps qui doivent être détruites afin de les vaincre. La situation est aggravée par le fait que les boss invoquent des démons plus petits, il n’est donc pas toujours possible de se concentrer sur les attaques contre un seul adversaire.

En général, les combats dans Atlas Fallen se sont avérés quelque peu chaotiques et presque aussi verticaux que l’exploration du monde. Les petits ennemis volants doivent être éliminés des airs, et les boss ici ont pour la plupart la taille d’un immeuble de grande hauteur, vous devez donc faire beaucoup de sauts et de courses pour atteindre le point faible. Une fois que vous êtes excité, vous pouvez passer la majeure partie de la bataille sans toucher le sol. C’est amusant, mais pas toujours efficace : les hitbox ennemies ont parfois des problèmes ici, vous vous retrouverez donc avec enthousiasme à frapper un espace vide alors que le monstre se prépare déjà à frapper.

Une autre déception du combat était la très petite variété de démons. Dans les dernières étapes du jeu, les nouveaux types de monstres sont rares et la plupart d’entre eux sont des versions renforcées d’adversaires déjà vus, avec les mêmes ensembles d’attaques que leurs prédécesseurs. Et leur conception laisse beaucoup à désirer – ce sont des crabes, des serpents et des wyvernes assemblés à partir de pierres et de sable, typiquement fantaisistes et sans principes.


Atlas Fallen provoque un « swing » émotionnel : au fur et à mesure que vous progressez, les impressions passent de « cool » à « ennuyeuse » et vice versa. Les graphismes et le son sont bons, les combats sont bons et le parkour est passionnant. En même temps, la structure de la campagne est décevante avec des quêtes répétitives, les monstres manquent d’inventivité et le leveling est sans intérêt.

Le jeu mérite l’attention si vous aimez les titres avec un monde ouvert et un grand nombre de points d’intérêt que vous pouvez explorer lentement, en débarrassant des emplacements des monstres, en collectant des ressources et des artefacts. Grâce à la présence de la coopération, il est adapté pour jouer ensemble, mais gardez à l’esprit qu’il n’y a pas de jeu croisé ici, vous pouvez donc jouer avec un ami de « votre » plateforme. Le projet est loin d’atteindre le niveau AAA, mais en classe AA, il se déroule avec assez de confiance.

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Zachary Bailey

a visionary professional with a strong background in business strategy and education. Currently serving as the Director of Business Strategy at DFS, Zachary brings his expertise to drive growth and success. Previously, he held the position of Science and IT Advisor K-8 at the United Nations International School from 2014 to 2021, where he made a lasting impact on students' learning journeys. Additionally, Zachary has excelled as a Solution Architect for NGL Services, leveraging his problem-solving skills to develop innovative solutions. Beyond his professional pursuits, he is an avid gamer, entrepreneur, and unapologetic internet junkie. With a deep knowledge of pop culture and a devotion to music, Zachary embodies a well-rounded passion for all things digital and creative.

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