Sur la liste des titres dignes de Souls-like, vous verrez certainement Blasphemous – un mélange bidimensionnel d’action hardcore et de metroidvania avec un monde de jeu sombre et très incompréhensible. La suite a été annoncée deux ans après la sortie de l’original, sorti en 2019, et après deux autres, nous pouvons enfin vivre de nouvelles aventures avec le Penitent One – nous révélons les caractéristiques de la suite dans la revue.

  • Développeur: La cuisine du jeu
  • Éditeur: Équipe17
  • Date de sortie: 24 août 2023

J’avoue que j’ai essayé de terminer la première partie, mais malgré les critiques très positives, cela n’a pas fonctionné pour moi. Le monde du jeu s’est avéré trop sombre et incompréhensible pour moi ; les étranges entités dégoûtantes qui se présentaient à chaque pas m’ont fait fuir, mais pas au sens littéral du terme. J’ai abordé la suite avec prudence, m’attendant à des impressions similaires, mais j’avais tort.

Un homme avec un cône d’acier sur la tête et une démarche amusante s’appelle le Pénitent – ​​c’est le personnage principal de la série. Il sauve le sombre monde gothique, inspiré du Moyen Âge, des monstres et de la destruction totale – même s’il semble qu’il n’y ait plus rien à détruire. Dans la suite, le Pénitent s’est réveillé pour combattre le Miracle, un enfant inhabituel qui n’aurait jamais dû naître.

The Game Kitchen a en fait réutilisé l’idée. Encore une fois, nous devons trouver et tuer trois boss, puis nous venger du boss, en détruisant simultanément des monstres dégoûtants. Mais maintenant, l’intrigue est perçue beaucoup plus simplement. Tout d’abord, des scènes coupées animées sont apparues. Deuxièmement, même si les dialogues philosophiques subsistent, ils sont désormais plus clairs.

La principale différence par rapport à la première partie se révèle presque au tout début, lorsqu’ils proposent de choisir une arme. Il existe trois options : une rapière légère et un poignard, une épée équilibrée à une main ou un fléau lourd. Un petit spoiler : le choix n’est pas critique, plus tard dans le processus de passage, nous aurons deux autres options et pourrons basculer instantanément entre elles.

Les armes sont sensiblement différentes. Le poignard et la rapière sont rapides comme l’éclair, mais font peu de dégâts. L’épée à une main, qui est devenue ma préférée, présente des caractéristiques équilibrées. Le fléau fait d’énormes dégâts, il peut être allumé pour enlever encore plus de santé aux ennemis, mais il ne sera pas possible de le bloquer et les attaques sont trop lentes.

Chaque type a reçu ses propres arbres de nivellement, chaque branche ouvre de nouvelles combinaisons ou améliore les caractéristiques.

Mais ce qui est bien plus intéressant est le fait que des armes sont nécessaires pour traverser des lieux et résoudre des énigmes. Le développeur a retravaillé la plate-forme et les lieux, les rendant plus intéressants à explorer. Vous devrez résoudre des énigmes avec des armes – par exemple, avec un poignard et une rapière, vous pourrez vous déplacer à travers des miroirs à une vitesse fulgurante et atteindre des endroits difficiles d’accès. Au fur et à mesure que vous progressez, la difficulté des énigmes augmente ; il faut combiner les équipements et réfléchir souvent à la volée.

Une autre petite chose intéressante est que certains murs dans les emplacements sont illusoires, vous devrez donc les trouver à l’aveugle. Mais quand on le découvre, on éprouve une joie enfantine.

Dans le même temps, The Game Kitchen a réussi à préserver les points forts du système de combat original : les batailles sont toujours complexes, intenses et féroces. Même un vieil homme maigre qui ne peut que sauter comme une grenouille peut submerger le personnage principal si vous l’approchez détendu. Certains ennemis sont repris de l’original, d’autres sont nouveaux.

Dès les premiers emplacements, Blasphemous 2 vous apprend à bloquer, manœuvrer à l’aide de jets et attaquer avec précaution, sans avidité. Vous vous familiarisez rapidement avec le système de combat, vous devez vraiment utiliser toutes ses fonctionnalités – sinon vous ne survivrez tout simplement pas. Les coups de grâce féroces sont restés, mais ils sont devenus moins sanglants, ce qui peut être attribué aux inconvénients du jeu – beaucoup de gens sont probablement tombés amoureux de l’original précisément pour ce détail.

Les boss sont justes – vous pouvez les battre du premier coup, mais il faudra probablement plusieurs tentatives pour apprendre leurs attaques. De plus, la plupart comportent plusieurs phases, si l’ennemi semble simple – il est fort probable qu’il le semble.

Dans le même temps, le jeu punit légèrement la défaite – les larmes d’expiation collectées (l’analogue local des « âmes ») et les objets restent en place, nous ne perdons qu’une partie du mana, qui peut être facilement restaurée en ramassant une silhouette. qui plane sur le lieu du décès ou en payant une entité incompréhensible dans le hub.

Une découverte inattendue et agréable fut que la destruction des patrons ne donne que des larmes de rédemption. Des armes, des artefacts, des figurines et des prières sont dispersés dans le monde du jeu ; vous pouvez tomber sur quelque chose d’important qui ouvrira la voie à des endroits auparavant fermés.

La mise à niveau est polyvalente et pas si évidente ; les investissements dans ce domaine ne se font pas immédiatement sentir. Il est basé sur des perles et des autels de faveurs (ce sont des figurines en bois) – ces objets peuvent être équipés, mais vous ne pourrez pas tout utiliser. La magie locale – la prière – a migré de l’original. Cela aide vraiment et peut renverser le cours d’une bataille, mais vous ne pouvez choisir que deux prières parmi tout l’arsenal.

Souvent, en voyageant à travers les lieux, nous rencontrons des personnalités et des créatures étranges – quelque chose en robe rouge, de grandes religieuses, un géant avec du miel coulant de son corps… Il y en a beaucoup, et ils vous chargeront tous de dialogues philosophiques.

Cependant, presque tous ces personnages sont utiles – ils doivent apporter quelque chose en échange d’objets, ou ils donneront eux-mêmes un bonus, ou ils feront allusion à une quête. Mais préparez-vous à lire leurs paroles.

Les lieux se sont sensiblement améliorés : grâce à des graphismes améliorés et aux efforts des artistes, qui ont travaillé non seulement sur des espaces ouverts, mais aussi sur des grottes, des châteaux et d’autres espaces clos. De plus, des objets animés sont apparus en arrière-plan et de la bonne musique nous accompagne constamment. Tout cela ensemble améliore l’atmosphère et rend le jeu magnifique.


Dans Blasphemous 2, comme dans l’original, il n’y a pas d’idées révolutionnaires, mais tous les mécanismes du jeu sont perfectionnés. Le développeur The Game Kitchen a non seulement corrigé les bugs, mais a également amélioré certains systèmes de jeu, rendant la suite plus proche d’un Metroidvania – et en même temps plus accessible, malgré le cadre sombre.

Plus de dix heures de jeu sont passées inaperçues et avec beaucoup d’enthousiasme – ce n’est pas seulement une suite confiante, mais aussi un jeu digne que vous pouvez toucher en toute sécurité sans connaître la première partie.

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Ivan Rivera

multifaceted individual driven by a thirst for knowledge and creative expression. Armed with an A.A. in Computer Science & Movie Production from Pasadena City College, Ivan is an aspiring author, pouring his imagination onto the pages of captivating stories. With a background as a retired scientist and chartered engineer, his passion for exploration and innovation knows no bounds. In a previous chapter of his life, Ivan served as a marine engineer on superyachts, navigating the seas and embracing the adventure that comes with it. Today, he continues to embark on a new journey, weaving tales that captivate the hearts and minds of readers worldwide.

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