Activision Blizzard a partagé le rapport du deuxième trimestre (avril-juin) 2023. De nombreux détails intéressants et succès de l’entreprise ont été connus.

Il s’est avéré que la série Appel du devoir compte 90 millions d’utilisateurs actifs. Plus de la moitié d’entre eux jouent sur des appareils mobiles (nous parlons probablement de Call of Duty Mobile). Le nombre total de joueurs actifs de l’éditeur est d’environ 356 millions.

Le développement de la « version premium annuelle » de Call of Duty progresse bien, avec de nouveaux produits dans la franchise attendus au quatrième trimestre de cette année. On parle probablement de Call of Duty : Modern Warfare III (2023), qui s’appellera très probablement Guerre moderne 3 – un initié en a parlé, et l’équipement, apparemment, peut être transféré de Call of Duty : Modern Warfare II (2022).

Tempête De Neige a également généré un chiffre d’affaires de 1 milliard de dollars pour le trimestre, aidé par le lancement réussi de Diablo IV. Le chiffre d’affaires total d’Activision Blizzard s’élevait à 2,2 milliards de dollars et son bénéfice net à 587 millions de dollars.

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Umar Coleman

Meet Umar Coleman, a professional with a wealth of experience in the realm of Linux administration and Unix systems. With a career spanning over two decades, Umar has honed his expertise as a Linux (Red Hat) admin since 2006, building on his earlier experiences with Unix systems from the 80s. Beyond his technical pursuits, he has ventured into radar research engineering and is also a dedicated teacher of Natural Family Planning. As a system administrator, Umar has been instrumental in ensuring the smooth operation of systems since 2005. With a passion for the web, he embraces hardcore web practices and excels as a social media specialist. A devoted music scholar, Umar constantly explores the diverse realms of music. As an entrepreneur, he pursues his ambitions while also indulging in his love for food as a wannabe food fan. In his leisure time, Umar enjoys gaming, immersing himself in captivating virtual worlds.

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