Créateurs de Dragon’s Dogma 2, directeur du jeu Hideaki Itsuno et producteur Capcom Yoshiaki Hirabayashi, interviewé par le portail SamaGame, dans lequel ils ont discuté du nouveau produit à venir et expliqué pourquoi la suite n’avait pas été publiée plus tôt. Nous avons rassemblé les éléments les plus intéressants de la conversation :
- Pour commencer à travailler sur Dragon’s Dogma 2, certaines ressources techniques, une grande équipe et la participation de Hideaki Itsuno ont été nécessaires. Ceci explique la longue pause entre la première et la deuxième partie, puisqu’il a fallu des années pour que tous les facteurs soient disponibles ;
- une sortie console uniquement pour PlayStation 5 et Xbox Series était prévue au tout début du développement ;
- Malgré le fait que le moteur RE n’a pas été utilisé pour des jeux à l’échelle de Dragon’s Dogma 2, l’équipe n’a rencontré aucun problème sérieux et a travaillé en étroite collaboration avec les ingénieurs de Capcom ;
- les développeurs voulaient implémenter dans la suite ce qu’ils ne pouvaient pas faire dans le premier Dragon’s Dogma ;
- En travaillant sur Dragon’s Dogma 2, les auteurs se sont inspirés de Grand Theft Auto V, en particulier de son monde de jeu, dans lequel tout semble vivre sa propre vie ;
- les pions (compagnons contrôlés par l’IA) sont devenus non seulement plus bavards – ils disent désormais des choses plus uniques et ne sont plus ennuyeux avec les dialogues répétitifs (il y a des répétitions, mais pas au même niveau que dans le premier jeu) ;
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