Huit ans se sont écoulés depuis la naissance de Cities : Skylines. Pendant la majeure partie de cette période, le projet du studio finlandais Colossal Order a dominé le TOP des simulateurs d’urbanisme les plus populaires. Même aujourd’hui, le jeu techniquement, avec toute la variété des ajouts, place la barre très haute pour le genre, mais il commence à céder visuellement aux concurrents. La suite, Cities: Skylines II, vise à résoudre le problème dont nous parlerons dans la revue.

  • Développeur: Ordre Colossal Ltd.
  • Éditeur: Paradoxe interactif
  • Date de sortie: 24 octobre 2023

Si l’on ne prend pas en compte l’apparence attrayante de Cities : Skylines II, qui est associée à certaines nuances et je les mentionnerai certainement ci-dessous, la suite ne peut rien offrir aux joueurs de fondamentalement nouveau pour le moment.

De manière générale, je m’abstiendrais pour l’instant de faire des comparaisons manifestement défavorables, car il existe un écart énorme entre la première partie, peaufinée au fil des années avec de nombreux ajouts et modifications, et la seconde partie. Devant nous se trouve pratiquement un embryon qui commence tout juste son chemin vers une possible grandeur. Heureusement, il a presque tous les atouts pour cela.

Avant de plonger, les futurs dirigeants de la ville choisissent l’un des différents types de terrain : un archipel, un plateau, une région inondée de lacs ou une plaine avec une côte qui, à l’aide de l’outil de terraformation habituel et avec une forte envie, se transforme en plateau. entouré de chaînes de montagnes. Un terrain similaire est également prévu dans la suite – vous pouvez y construire une sorte de ville de province, cachée dans les montagnes.

Les cartes montrent non seulement un paysage unique, mais aussi différentes latitudes et différents climats. Quelque part, il y a plus de minéraux, quelque part le sol est plus fertile et les vents sont suffisamment forts pour fournir de l’énergie verte à la colonie, et dans certains endroits, vous pouvez gagner beaucoup d’argent grâce à la production de pétrole.

Dans un sens global, il y a aussi moins d’espace pour le développement à certains endroits, plus à d’autres, mais même pour remplir correctement, par exemple, une carte composée de plusieurs petits archipels, vous devrez passer énormément de temps, même dans Mode bac à sable.

Encore une fois, toutes les options de message disponibles dans le jeu ne sont pas possibles partout. Dans la région des lacs susmentionnée, par exemple, les navires ne naviguent pas sur les bas-fonds et dans les montagnes, ils étaient trop paresseux pour construire des tunnels pour la communication ferroviaire avec le monde.

Dans l’éditeur de cartes, ainsi que directement dans le jeu – dans la même section avec le marquage des zones à construire, les joueurs peuvent choisir entre les styles de construction européens et nord-américains. Cela affecte également la conception visuelle des routes et des voitures.

Ensuite, vous organisez l’habitat d’une manière tout à fait familière aux habitants des villes : Skylines : vous délimitez les territoires avec des routes ; sur les routes principales, l’approvisionnement en eau et l’assainissement sont déjà organisés, tout comme les lampadaires avec marquage routier, qui peuvent ensuite être modifiés.

Le long du nouveau réseau routier, des zones sont marquées pour la construction de structures à usages divers. Il s’agit de zones résidentielles plus ou moins denses, de commerces, d’équipements de services, de bureaux et de centres de loisirs. On ne choisit pas lesquels en particulier, et on ne sait pas à l’avance si un nouveau bar ouvrira bientôt sur Preston Street ou si un atelier de couture y sera construit.

Dans les zones industrielles, la production locale s’ouvrira, et dans les zones spécialisées, les joueurs pourront organiser l’extraction ou la transformation de ressources spécifiques, dont beaucoup pourront être utilisées pour les besoins de la ville, tandis que d’autres permettront de s’enrichir grâce à exportations.

Avec des éoliennes ou des centrales électriques moins respectueuses de l’environnement utilisant des combustibles fossiles, ou peut-être en vous connectant à une source externe via des supports de lignes électriques, vous organisez l’approvisionnement énergétique d’une zone peuplée. Et avec l’aide de stations de pompage et d’installations de traitement, créez un système d’égouts.

Et ainsi, bloc après bloc, en débarrassant les débris de construction, les maisons commenceront à grandir et elles seront remplies de familles en visite. Les usines, les bureaux et les quartiers commerçants offriront des emplois aux nouveaux citoyens et vous des impôts. Les voitures commenceront à s’agiter, les parcs prendront vie, les premières lumières de la nuit s’allumeront.

Dès que cela ressemble à une ville, le système vous informera que les habitants manquent d’établissements d’enseignement, que la ville a un faible niveau de sécurité incendie ou que les soins médicaux sont chers pour les locaux en raison du manque de postes médicaux à proximité. Chaque bâtiment, qu’il s’agisse d’un centre administratif ou d’un commissariat de police, peut être modifié en ajoutant par exemple un garage pour des voitures de patrouille supplémentaires.

Et ainsi de suite, petit à petit, des maisons unifamiliales aux immeubles de grande hauteur, des rues secondaires aux autoroutes très fréquentées, d’une ville en plein essor à une métropole ultra-rentable, pendant que vous essayez de faire face aux revenus et à la croissance. dépenses, remboursement des prêts, resserrement des impôts pour stabiliser le budget.

Dès que la cellule qui vous est attribuée sur la carte s’avère exiguë, vous pouvez en acheter de nouvelles et vous développer davantage sur la carte, notamment en accédant à de nouvelles voies de communication ou à des zones avec des ressources auparavant inaccessibles.

Un système de panneaux d’information très bien organisé vous permet de suivre l’avancement de tous les processus qui nécessitent votre attention particulière afin de gérer efficacement les flux financiers. Il fournit des gestionnaires de ressources, des statistiques sur la capacité de toutes les routes de la ville, des rapports sur la qualité des services fournis à la population, son bien-être général et les facteurs qui l’influencent. Les joueurs voient immédiatement à quel point leur ville est attractive pour les touristes, pourquoi certaines zones ont des niveaux élevés de pollution sonore, etc.

Et même s’il n’y a encore rien de vraiment nouveau dans Cities: Skylines II, tout ce qui est ancien et éprouvé fonctionne très bien, et maintenant cela a également l’air très correct. Certes, ce bonbon ne sera pas trop résistant pour tous les systèmes.

La suite est non seulement très exigeante en matériel de jeu, mais aussi extrêmement mal optimisée. Si vous souhaitez profiter d’une vue sur la ville sans escaliers, sans ombres déchirées et sans textures floues, vous devrez reporter cette idée, car même avec des décors très modestes, dès que la ville commence à s’agrandir, des gels extrêmement désagréables apparaissent dans le jeu. , et le compteur fps perd toute stabilité.


Et l’idée principale est la suivante : Cities: Skylines II est un successeur digne, mais encore un peu grossier, de la série, qui est certainement destinée à de nouveaux socles dans le TOP des simulateurs d’urbanisme. Si Colossal Order parvient à faire quelque chose avec les performances dans un avenir proche, le jeu promet de vous faire passer des dizaines et des centaines d’heures, même au stade de développement actuel, vanille.

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Yaakov Clark

Yaakov Clark, a passionate professional with a wealth of experience in marketing and product management at MSG Corp since 2005. With a keen interest in the Internet of Things (IoT), Yaakov delves into extensive research and lectures on the subject, constantly seeking opportunities to apply its transformative potential. His expertise spans across IoT product development, encompassing hardware, firmware, and software. With over 10 years of experience in the IoT sphere, Yaakov has honed his skills as an organizer, certified bacon specialist, and friendly social media ninja. As a thinker, problem solver, and total food expert, he embraces his identity as a troubleshooter and music enthusiast, all while nurturing his love for the vast realm of the internet.

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