Pour World of Tanks, la fête de la Victoire est l’une des plus importantes. Les créateurs du jeu le traitent avec un respect particulier. En l’honneur de la fête du 9 mai dans World of Tanks, les développeurs ont transformé le hangar et invitent les joueurs à célébrer le grand Jour de la Victoire, qui coïncidera cette année avec le 80e anniversaire de la victoire dans la bataille de Stalingrad, qui est devenue la plus grande bataille terrestre de l’histoire, qui a changé le cours de la Grande Guerre patriotique et de la Seconde Guerre mondiale.

Complexe commémoratif « Héros de la bataille de Stalingrad »

Le prototype du hangar mis à jour était le complexe commémoratif « Héros de la bataille de Stalingrad » sur le Mamayev Kurgan. Du haut du Mamayev Kurgan, toute la ville est visible, ce qui en fait la position la plus importante dans la défense de Stalingrad.

Le complexe commémoratif abrite deux objets emblématiques qui ont été déplacés dans le hangar : le monument « La Patrie appelle ! et la place de ceux qui sont restés debout jusqu’à la mort. Dans le jeu, la zone semble plus large que la vraie : après tout, il fallait y placer des chars et autres structures. Tous les objets importants sont clairement visibles depuis la place : la figure d’un soldat-défenseur, les murs en ruines et une sculpture de la Patrie.

Dans World of Tanks, il était important de transmettre le sentiment de la fête du 9 mai : une journée ensoleillée, des vétérans victorieux, du matériel militaire légendaire, des chants des années de guerre.

Lors de la création du hangar, les développeurs ont consulté les employés du complexe commémoratif de la bataille de Stalingrad, qui ont également contribué au travail sur les objets : les murs des ruines ont été créés à l’aide de la technologie de photogrammétrie.

Les joueurs profiteront d’activités spéciales dans le hangar : ils auront la possibilité d’accomplir des missions de combat de vacances jusqu’au 12 mai, de recevoir cinq fois plus d’expérience pour la première victoire de la journée et de participer à des tournois thématiques. Et les joueurs les plus attentifs pourront entendre les œufs de Pâques des PNJ.

Préservation de l’historicité et de la géométrie des objets dans le hangar

Lorsque les développeurs de World of Tanks ont décidé que le prototype du hangar serait le complexe commémoratif « Héros de la bataille de Stalingrad », ils ont été confrontés à la tâche de choisir le point central où se trouverait le char du joueur. Idéalement, la sculpture de la Patrie et la figure du soldat-défenseur devraient en être clairement visibles. La hiérarchie suivante a été construite dans la toge : le tank du joueur (le « personnage principal » du jeu) → la figure d’un soldat-défenseur → le monument « La patrie appelle !

Le meilleur point central semblait être la place de ceux qui moururent. Les développeurs voulaient préserver la géométrie réelle du complexe, mais au début, ils ont immédiatement rencontré des limitations techniques.

La zone s’est avérée petite ; les chars n’y tenaient pas. En plus du char du joueur, il était nécessaire de prévoir de l’espace pour la zone historique et d’autres objets. Il devrait également y avoir une place pour les chars de peloton : lorsqu’un joueur invite des amis dans un peloton, leurs chars apparaîtront à proximité. Ainsi que des emplacements pour stands avec des chars légendaires de la Grande Guerre patriotique.

Les auteurs ont commencé à réfléchir à ce qui pourrait être modifié ou déplacé. Nous avons essayé de supprimer complètement le bassin et d’éloigner la figure du soldat-défenseur, en disposant l’équipement de différentes manières. Après plusieurs itérations, nous avons réalisé que rien ne fonctionnerait sans changer la zone elle-même et avons commencé à chercher des solutions alternatives. Nous avons essayé de monter un peu plus haut – vers la Place des Héros (une zone avec une piscine). Il est beaucoup plus grand, la sculpture de la Patrie y est visible, mais la figure du soldat-défenseur n’est pas visible.

Ils ont également essayé de recouvrir la piscine avec quelque chose, en y plaçant des réservoirs. Ils ont essayé de trouver une place pour un soldat-défenseur ou de réaliser une structure pliable rappelant le Defender (pour préserver l’historicité). En conséquence, nous sommes retournés sur la Place de Ceux qui sont morts et avons convenu que nous pouvions nous permettre de changer quelque chose. Il a été convenu que l’échelle réelle de la Patrie, le soldat-défenseur, les escaliers, les murs-ruines seraient préservées, mais que le site lui-même deviendrait plus large afin d’accueillir tous les objets nécessaires.

Comment l’ambiance festive a été créée dans le hangar

Pour les développeurs de World of Tanks, il était important de savoir quelle ambiance ils voulaient transmettre dans le jeu, car la perception des joueurs en dépend. L’artiste phare associe le 9 mai à l’enfance : un jour de congé, une journée ensoleillée ; vacances; parade; technique; des sourires; vétérans avec des fleurs. Il a suggéré de transmettre cette ambiance lumineuse dans le jeu.

Pour ce faire, nous avions besoin d’une identité qui mette en valeur l’esprit de la fête et fasse référence à l’histoire, tout en étant assez neutre d’un point de vue politique. Nous avons décidé que la palette de couleurs serait jaune et rouge avec un accent rouge.

Nous avons identifié trois zones que nous souhaitions représenter :

  • historique, avec des portraits de héros ;
  • se dresse avec des chars légendaires de la Seconde Guerre mondiale ;
  • scène.

En plus des impressions du passé, je voulais apporter quelque chose de nouveau, le mien. C’est ainsi que sont nés les montgolfières et les spectacles aériens.

Les développeurs n’ont pas trop décoré la zone autour du char du joueur, car cette fête concerne avant tout la force d’esprit inflexible et l’exploit des personnes que représentent les monuments. Et il serait étrange que l’élément le plus élégant du hangar soit un char allemand (de nombreux joueurs possèdent des chars allemands).

Nous avons essayé de placer les chars de différentes manières. Nous avons testé l’angle depuis l’arrière du tank du joueur, mais avons décidé qu’il n’était pas particulièrement impressionnant.

Nous avons pensé que ce serait cool de placer un orchestre près de la scène et de concevoir la scène elle-même sous la forme d’un drapeau. Mais cela nécessiterait de créer des animations uniques pour les membres de l’orchestre, synchronisées avec la musique qu’ils jouent. De plus, un tel nombre de modèles 3D chargerait considérablement le système. Il ne s’agit pas d’un gaspillage rationnel de ressources, étant donné qu’elles resteront loin. Il était impossible de le rapprocher – il n’y avait pas de place. J’ai dû abandonner cette idée.

Nous avons examiné à quoi ressemblerait un stand avec des chars de trois nations alliées. Nous avons essayé de réutiliser une scène créée précédemment, mais les développeurs n’ont pas aimé son apparence dans le jeu. Nous avons décidé d’en faire un nouveau. Ils ont ajouté un décor de bâtiments incendiés, mais ont réalisé que cela paraissait trop sombre et l’ont donc supprimé. L’une des idées concernant l’endroit où apparaissent les chars promus dans le jeu. Faut-il une étoile ? Et s’il y avait un char allemand à cet endroit ? Nous avons décidé qu’il fallait quelque chose de différent.

Travailler sur l’identité

Le complexe mémorial a préparé son identité pour le 80e anniversaire de la victoire de la bataille de Stalingrad, mais il ne correspondait pas à l’ambiance de World of Tanks.

Après avoir créé plusieurs concepts, les développeurs se sont rendu compte que le rouge attirait radicalement l’attention sur lui-même, des éléments importants étaient perdus (le tank du joueur, les murs en ruine, un soldat-défenseur, la Patrie). L’identité devait soutenir plutôt que dominer la scène, c’est pourquoi ils ont changé les couleurs en jaune et rouge avec un accent rouge.

Certaines options semblaient futuristes et impressionnantes, mais les développeurs ont décidé que ce n’était pas exactement ce dont ils avaient besoin pour le moment. Ils voulaient que l’installation paraisse crédible : des structures temporaires qui pourraient réellement être utilisées dans la vraie vie.

Les drapeaux rouges futuristes avaient l’air cool, mais créaient un sentiment d’oppression, et le concept lui-même commençait à ressembler à une sorte de festival de talents. Par conséquent, quelque part, ils ont délibérément opté pour la simplification pour que tout paraisse crédible. En conséquence, nous avons réalisé que l’atmosphère du jeu manquait de petits détails, et afin d’équilibrer la scène, nous avons décidé de remplacer l’étoile par l’Ordre de la Guerre Patriotique.

Expériences avec la zone historique

L’année 2023 sera marquée par la célébration du 80e anniversaire de la victoire de la bataille de Stalingrad. Il s’agit d’une date importante et significative, qui est devenue le leitmotiv tout au long du processus de développement. Lors de la création du hangar, World of Tanks s’est souvenu du numéro 80 et a réfléchi à l’endroit où il pourrait être utilisé. En conséquence, ils ont décidé de le placer dans la zone historique, limitant ainsi organiquement le nombre de drapeaux.

Au début, ils avaient prévu de concevoir les stands avec les personnages sous forme de film, mais une telle conception semblait sombre. L’idée était de créer une image archétypale d’un ancien combattant, mais il s’est avéré que ce n’était pas si simple. La question s’est immédiatement posée de savoir quel type de bretelles il devrait avoir. Si un vétéran a survécu jusqu’à ce jour, le titre devrait probablement être assez sérieux. Il n’y avait que suffisamment de ressources pour un seul type de bretelles, nous avons donc opté pour les bretelles du colonel.

Les créateurs du hangar de World of Tanks ont été conseillés par des historiens professionnels. Ils ont collecté des références et il s’est avéré que les médailles devaient être accrochées dans un certain ordre correct.

Le plus gros problème était l’angle de départ (vue sur le soldat-défenseur, les murs-ruines et la Patrie). Nous avons longtemps réfléchi à la manière de le décorer pour que, d’une part, le décor ait l’air festif, et d’autre part, qu’il n’attire pas trop l’attention sur lui-même et ne « supprime » pas les objets du mémorial. complexe. Le principal artiste 3D a proposé de mettre de grands chiffres – les dates de la Grande Guerre Patriotique. Et cette idée s’intègre très bien dans le concept global.

Nous avons réalisé que les chiffres manquaient de fondement et avons commencé à expérimenter. Je voulais ajouter quelque chose de moderne – c’est ainsi que les dégradés sont apparus.

Expériences avec l’éclairage et les sons dans le jeu

Les développeurs de World of Tanks ont eu l’idée de créer une nuit avec un bel éclairage. Des spectacles de lumière sont constamment organisés dans le complexe commémoratif et les développeurs réfléchissaient à quelque chose de similaire. Cependant, ils ont finalement décidé que ce n’était toujours pas l’atmosphère qu’ils voulaient transmettre à la veille du 9 mai. De plus, les cartes nocturnes sont très gourmandes en ressources informatiques et ils ont décidé d’abandonner cette idée.

Même le simple fait de changer la position du soleil change la perception. Des ombres profondes pourraient donner un caractère pessimiste à la perception des objets du jeu. Par conséquent, les développeurs, tout en conservant la perspective générale, ont modifié la position du soleil.

Drapeaux ajoutés. Avec les dates, ils donnaient au site l’apparence d’un amphithéâtre. Ensuite, nous avons terminé les petites choses. Par exemple, ils ont modifié les points de départ des balles afin qu’elles ne s’envolent pas du côté d’où voleraient les avions. En réalité, les balles ne seraient pas lancées de cette façon, car cela ne respecte pas les règles de sécurité.

Nous avons décidé que les avions étaient beaux. La question s’est posée de savoir à quelle fréquence ils devraient voler. Au début, cela se produisait à intervalles de 2 minutes. Mais en travaillant sur la bande sonore, les concepteurs audio ont déclaré que c’était trop fréquent et que les bruits des avions seraient ennuyeux. En conséquence, les intervalles ont été approximativement doublés.

Pour le hangar, les concepteurs audio ont créé une musique symbolisant nos journées et cinq versions de chansons de films de guerre : « Les chars grondaient sur le terrain » et « Ogonyok », qui vous plongent dans les souvenirs de cette fête.


Rappelons que le hangar mis à jour apparaîtra dans World of Tanks le 9 mai. Le même jour, le jeu accueillera un défilé spécial dédié au Jour de la Victoire. La diffusion en direct de la Victory Parade aura lieu dans la communauté officielle de World of Tanks sur VK, afin que tout le monde puisse la voir.

Jusqu’au 12 mai, les joueurs pourront accomplir des missions de combat festives dans World of Tanks, recevoir cinq fois plus d’expérience pour la première victoire de la journée, participer à des tournois thématiques et à diverses compétitions dans des groupes officiels sur les réseaux sociaux. Des informations plus détaillées sont disponibles sur le lien

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Stephen Gonzales

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