Bien que la Première Guerre mondiale ait été l’un des événements les plus terribles de l’histoire de l’humanité, les jeux d’horreur basés sur celle-ci se comptent sur les doigts d’une main – peut-être que seul l’ancien NecroVisioN peut être classé comme tel. Eh bien, il y a maintenant un autre jeu effrayant dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale : dans cette revue, nous partageons nos impressions sur la connaissance d’Ad Infinitum.
- Développeur: Hécate
- Éditeur: Nacon
- Date de sortie: 14 septembre 2023
Le jeu raconte l’histoire d’un soldat allemand, dont l’esprit se précipite entre la maison de ses parents, pleine de sinistres secrets, et les tranchées avec des bunkers, habités par des créatures assoiffées de sang.
L’intrigue d’Ad Infinitum est pleine de significations doubles et cachées, mettant métaphoriquement les expériences du protagoniste sous les formes les plus cauchemardesques. Aux horreurs de la guerre se mêlent les problèmes familiaux : la tyrannie du grand-père et du père, la rivalité avec son frère, la dépression de la mère. Les scénaristes étaient trop emportés par l’allégorie, de sorte qu’il est assez difficile d’accéder à l’essence de l’histoire. Cependant, c’est normal pour l’horreur psychologique, la seule question est de savoir si vous êtes prêt à consacrer votre temps et vos efforts à comprendre ce qui se passe.
Structurellement, le jeu est divisé en deux parties. La première est l’exploration du manoir des parents, qui comporte de nombreux couloirs et halls, des portes verrouillées, des notes et des énigmes. C’est, pourrait-on dire, une partie « calme », où vous n’avez pas à vous soucier des monstres, étudiez attentivement l’environnement et profitez du fond ambiant.
Bien qu’il y ait ici quelques moments plutôt effrayants et que les bruissements et les cris quelque part derrière les murs ne vous permettront pas de vous détendre complètement, la plupart des soucis auxquels le protagoniste sera confronté sont la recherche du code du coffre-fort, créant de l’acide pour détruire un chaîne métallique, installation d’une machine à musique, etc., ces épisodes font d’Ad Infinitum presque une quête.
Pendant ce temps, le jeu jette de temps en temps un soldat hors d’une maison confortable dans les tranchées froides de la Première Guerre mondiale. Et ici, vous ne pourrez pas vous adonner longtemps à la mélancolie : le sifflement des balles et le rugissement des explosions vous rappellent un hachoir à viande impitoyable, et des monstres infernaux vous obligent à agir avec prudence, craignant pour votre vie.
Oui, dans Ad Infinitum, vous ne devez pas combattre des soldats ennemis, mais des monstres qui nécessitent une approche particulière. Ainsi, les créatures aveugles réagissent au son, vous devez donc vous pencher et vous déplacer silencieusement, si possible, en essayant de ne pas toucher les canettes suspendues ici et là. Et pour se cacher de la créature à quatre pattes, qui rentre à peine dans la tranchée, des abris creusés dans les murs et recouverts de tissu aideront.
Il n’y a pas de situations de combat lors des rencontres avec des boss, même si le héros acquiert une pioche assez rapidement. Malheureusement, cet outil ne sert qu’à détruire les planches fragiles bloquant le chemin, tandis que les ennemis puissants doivent soit s’enfuir, soit, si la situation enferme le protagoniste dans l’arène, chercher des objets qui aideront à entraver leurs attaques. Les combats de boss sont également remarquables par le fait qu’ils vous donnent le choix : généralement exécuter ou pardonner le monstre vaincu ; cela influence le développement de l’histoire.
Ad Infinitum n’est pas un jeu ennuyeux. Le récit est captivant, même s’il n’est pas toujours possible de comprendre ce qui se passe, et les changements périodiques de décor et de rythme de jeu permettent de se bousculer.
Cependant, l’expérience gâche l’état technique du titre : l’ennemi peut rester coincé dans un objet, et le déclencheur de l’intrigue peut ne pas fonctionner, c’est pourquoi le joueur passera une heure à ne pas comprendre quoi faire jusqu’à ce qu’il réalise qu’il faut recharger le point de contrôle. . Et les auteurs auraient dû faire quelque chose avec la luminosité : elle fait cruellement défaut, c’est pourquoi les portes se confondent avec les murs, et les objets importants pour l’intrigue sont cachés dans l’obscurité. Cela a peut-être été fait pour donner une certaine ambiance au jeu, mais cela finit par être gênant.
Il peut être recommandé aux fans d’horreur de prêter attention à Ad Infinitum, mais vous devez comprendre qu’il ne s’agit pas de Silent Hill, ni d’Amnesia ou Outlast. Si vous n’avez pas de grandes attentes pour le jeu, vous pouvez en profiter pleinement et après l’avoir terminé, vous ne regretterez pas le temps passé.