COCOON a été développé par Geographic Interactive avec la participation de Jeppe Carlsen, concepteur de jeux principal chez LIMBO et INSIDE. Le nouveau projet s’est avéré mystérieux et passionnant. Nous partageons nos impressions dans la revue.
- Développeur: Géométrique interactif
- Éditeur: Annapurna interactif
- Plateformes : PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch
- Date de sortie: 29 septembre 2023
Le personnage principal de COCOON est soit une personne, soit un scarabée : le personnage se déplace sur deux pattes, mais a une paire d’ailes chitineuses sur le dos, bien qu’il ne les utilise pas. En se réveillant dans un monde désertique, le protagoniste commence son voyage ; le titre n’est pas pressé de révéler les détails de l’intrigue, donnant au joueur la possibilité de deviner de manière indépendante ce qui se passe ici.
Vous pouvez bien sûr essayer de trouver un sens à ce qui se passe, mais si vous échouez, ne vous inquiétez pas : COCOON peut être facilement perçu comme un rêve surréaliste ou une histoire fantastique sans début ni fin, décrivant plusieurs événements du vie du héros.
De plus, l’essentiel ici n’est pas l’intrigue, mais le gameplay, plein d’énigmes. Ils tournent tous autour de l’utilisation de « mondes de poche » : notre demi-insecte visite de multiples univers, qu’il peut emporter chacun avec lui, enfermé dans une boule de verre. Vous ne pouvez transporter qu’une seule de ces balles à la fois, mais personne ne vous dérange d’en mettre d’autres à l’intérieur et ainsi d’avoir deux ou trois mondes à votre disposition à la fois, en retirant ceux dont vous avez besoin si nécessaire.
Chaque balle a ses propres propriétés. L’un permet d’activer des ponts invisibles, un autre permet de travailler avec des ascenseurs et des plates-formes, le troisième projette des caillots d’énergie, etc. Grâce à ces propriétés, le joueur peut résoudre des énigmes dispersées à l’intérieur des mondes-balles, ainsi qu’« à l’extérieur », dans le métamonde qui unit les univers.
Cela semble assez compliqué, mais ne vous inquiétez pas, il est presque impossible de se perdre et de rester sérieusement coincé dans COCOON : les développeurs ont étonnamment réussi à créer des tests très intuitifs, dont la solution se trouve toujours à la surface, même en dépit de l’étrangeté et de l’insolite. des mondes. Autrement dit, une fois dans un univers biomécanique complètement différent du nôtre, le joueur ne sera probablement pas confus et s’habituera facilement à ses règles. C’est presque génial : rarement les jeux de réflexion parviennent à être aussi conviviaux et compréhensibles pour le joueur.
Un autre avantage du jeu était la variété des mécanismes de jeu. Là où d’autres créateurs de jeux pourraient proposer une ou deux énigmes et les alterner tout au long du jeu, Geographic Interactive propose constamment quelque chose de nouveau. En même temps, il n’oublie pas les mécaniques précédemment utilisées : du coup, l’utilisateur combine de nombreux systèmes, notamment à l’approche de la fin de l’aventure, qui peut être atteinte en cinq heures environ.
COCOON est un projet plutôt méditatif. Il n’existe pratiquement aucun test de dextérité et de vitesse de réaction ; Seules de rares batailles de boss peuvent être qualifiées de telles. Ils ne sont pas particulièrement difficiles, mais ils peuvent être frustrants si vous n’acceptez pas les erreurs : un combat de boss se compose de plusieurs phases, et si le joueur commet une erreur dans l’une d’entre elles, il sera expulsé du combat et obligé de recommencer. encore une fois. Par conséquent, dans de tels épisodes, vous devez être beaucoup plus attentif et concentré que dans d’autres.
Le jeu parvient, à l’aide d’un seul bouton d’action et d’une manette de jeu, à créer de nombreuses énigmes intéressantes, moyennement complexes, mais intuitives. C’est un exemple de conception de jeu proche de l’idéal et en même temps une aventure très belle, agréable et passionnante. Peut-être le meilleur représentant du genre ces dernières années.