Le gameplay de Daydream : Forgotten Sorrow montre clairement l’influence des séries Little Nightmares et Limbo/Inside. Nous vous dirons dans la revue si les développeurs de Frozen Line ont réussi à sortir un projet digne de rivaliser sur un pied d’égalité avec ses célèbres prédécesseurs.
- Développeur: Ligne gelée
- Éditeur: Jeux de corbeau
- Date de sortie: 14 juin 2023
L’intrigue de Daydream : Forgotten Sorrow s’inscrit littéralement dans quelques lignes : un garçon nommé Griffin, accompagné d’un ours en peluche Birley, voyage à travers des lieux surréalistes.
L’aventure se déroule quelque part dans les profondeurs du subconscient, où il y a une place pour des monstres effrayants, des paysages magnifiques à couper le souffle et des actions secrètes, en complétant lesquelles vous pouvez obtenir un succès très important pour comprendre l’histoire – c’est les descriptions de réalisations qui mettent en lumière les événements du passé qui ont laissé une trace dans la mémoire du héros.
Du point de vue du gameplay, le jeu ressemble à une copie de Little Nightmares et Limbo/Inside. Il s’agit d’un jeu de plateforme 2,5D avec des énigmes qui nécessitent votre intelligence et votre créativité pour être résolues. De plus, le compagnon de Griffin devient également un outil pour relever les défis : l’ourson peut recevoir des ordres – appuyer sur un levier, se faufiler dans un passage étroit et ouvrir la porte de l’autre côté, descendre les escaliers de la colline vers laquelle le garçon va d’abord jetez-le, et ainsi de suite.
Les problèmes ne sont pas trop difficiles, mais certains peuvent vous laisser bloqué pendant un moment. Parfois, il n’est pas immédiatement possible de comprendre la logique de la résolution d’énigmes, même si dans la plupart des cas, le chemin est évident. Il n’est pas toujours possible de déterminer si un objet est interactif et s’il aidera le personnage, il faut donc parcourir tout ce qui se trouve dans le niveau.
Avec les tests de plateforme, les choses sont un peu pires. Les jeux de plateforme sur lesquels Daydream: Forgotten Sorrow se concentre sont devenus des succès non seulement en raison de leur style sombre, mais aussi en raison de leur gameplay soigné. Dans le cas du projet Frozen Line, le manque de travail dans ce sens est frappant.
Les épisodes de poursuites peuvent se transformer en torture en raison de commandes pas les plus pratiques. Il est souvent impossible de déterminer à l’œil nu si le personnage sera capable de sauter jusqu’au rebord souhaité ou s’il le manquera. De temps en temps, Griffin attrape les échelles qu’il est censé gravir, se cogne contre des murs invisibles et reste coincé dans des objets. De plus, le contraste est souvent faible ici, c’est pourquoi il n’est pas toujours clair où courir et quoi faire. Mon « favori » personnel était une ombre trop sombre sur le mur qui cachait la porte dont j’avais besoin.
À son meilleur, Daydream : Forgotten Sorrow est enchanteur : le paysage est époustouflant, et la plate-forme et les énigmes fonctionnent comme ils le devraient. Bien que le jeu ne contienne pas d’idées nouvelles, empruntant des éléments à d’autres titres, cela ne peut pas être qualifié d’inconvénient sérieux.
Cependant, des problèmes de gestion et de finition générale empêchent que le projet reçoive une note élevée. Si vous voulez jouer à quelque chose dans l’esprit de Little Nightmares, Daydream: Forgotten Sorrow peut être une option très décente, mais vous devrez accepter que le jeu ne soit pas à la hauteur de son plein potentiel.