Minabo – A walk through life est un simulateur de vie dans lequel vous incarnez… un navet. Le jeu simule parfaitement les interactions sociales en société, mais se noie dans la monotonie et la répétition. Nous vous en dirons plus dans la revue.
- Développeur: Jeux diaboliques
- Éditeur: Jeux diaboliques
- Date de sortie: 28 avril 2023
C’est étrange de voir un jeu sur un navet intelligent qui marche debout, mais qu’est-ce que les développeurs ne peuvent pas proposer, n’est-ce pas ? Dans Minabo – Une promenade à travers la vie, vous vivez plusieurs vies, jouant comme un légume-racine avec les yeux, les bras et les jambes, et chaque vie commence et se termine de la même manière : depuis la naissance et en rampant hors de terre jusqu’à la mort, quand seulement une petite pierre tombale reste après le navet.
Mais le type d’héritage que laissera votre personnage ne dépend que de vous. Bien que les navets soient des plantes, ils se comportent exactement comme les humains. Le bébé navet ne sait pas encore marcher, il rampe sur le sol en essayant de suivre ses parents. A ce stade, il est important de tendre la main aux proches afin de développer trois caractéristiques principales : le contact physique, l’intimité et l’appartenance, qui affectent directement l’espérance de vie maximale : si vous maintenez tous les paramètres à un niveau proche du maximum, alors le le navet vivra une vie longue et heureuse.
Lorsque le héros grandira un peu et se relèvera, d’autres personnages commenceront à apparaître à côté de lui : vous pourrez les rencontrer et vous faire des amis. Des animaux de compagnie apparaîtront également ici : les apprivoiser n’est pas facile, mais l’animal aimera le protagoniste jusqu’à la mort, et son niveau d’affection ne diminuera jamais, contrairement aux navets « humains », avec lesquels il faut constamment maintenir un lien étroit.
En raison de son âge, un navet adolescent deviendra irrité et insatisfait, mais pourra renforcer ses amitiés avec d’autres navets, et même entamer une première romance. Lorsque le héros grandira un peu, il aura l’opportunité de transformer la romance en amour et d’avoir une progéniture. Eh bien, puis l’âge adulte et, enfin, la vieillesse l’attendent, après quoi son voyage se terminera.
Minabo – Une promenade à travers la vie montre très clairement, quoique avec des simplifications, la vie sociale d’une petite société – une famille et des personnages qui lui sont proches. Le navet se déplace uniquement vers la droite et ne peut pas revenir en arrière, ce qui symbolise l’irréversibilité du chemin de la vie et l’impossibilité de changer les décisions. Le héros grandit très vite et le joueur n’a pas le temps de connaître absolument tous les personnages qu’il rencontre et de développer au maximum ses relations avec eux – comme dans la vraie vie. Certains navets proches du protagoniste sont progressivement à la traîne et laissés pour compte – c’est ce qui nous arrive lorsque nous sommes trop distraits de nos parents, frères et sœurs, amis, plongés dans nos propres affaires.
Le jeu contient deux douzaines de missions et un mode bac à sable, proposant des tâches progressivement plus difficiles : vivre plus longtemps qu’un âge donné, avoir trois enfants, ne pas se faire d’amis, mourir entouré de proches, etc. Chaque tâche est comme un puzzle : vous devez comprendre exactement comment interagir avec les autres, quelles actions prioriser et lesquelles ignorer pour atteindre l’objectif. Cela devient encore plus difficile lorsque le héros commence à être poursuivi par Stomp – un destin inévitable qui rongera le protagoniste s’il reste longtemps au même endroit.
Récupérer les « clés » des objectifs de vie est intéressant, mais jouer directement ne l’est pas tellement. Tout ce qui est demandé au joueur est d’interagir avec d’autres navets en utilisant trois commandes qui affectent les caractéristiques mentionnées ci-dessus. Chaque action a une chance d’échec, ce qui entraînera de nouvelles tentatives pour établir des relations, malgré le fait que le navet avec lequel vous devez interagir puisse s’enfuir quelque part plus loin et que vous devrez le chercher parmi d’autres navets similaires.
À mesure que le protagoniste grandit, il acquiert certains traits de personnalité – par exemple, il peut devenir plus détendu ou, au contraire, timide. Cependant, ces traits ne semblent pas avoir beaucoup d’impact sur le gameplay, et les conditions requises pour les obtenir ne sont pas évidentes. Il existe également des chapeaux qui offrent des bonus passifs : ils peuvent être récupérés sur certains personnages en gagnant pierre-papier-ciseaux, mais l’influence des propriétés des chapeaux sur le gameplay n’est pas non plus claire.
De plus, Minabo – Une promenade à travers la vie a un rythme très lent : une vie, du berceau à la tombe, peut prendre environ une demi-heure, et pendant ce temps vous devrez pousser les personnages, choisir parmi trois actions et appuyer à plusieurs reprises sur le bouton. touche de mouvement, pour que le personnage se déplace un peu plus vite qu’une tortue. En fait, dans la toute première mission, vous verrez tout ce que le jeu a à offrir, puis les objectifs de vie ne feront que changer et de petites innovations apparaîtront.
En conséquence, le titre laisse des impressions mitigées. Un beau style artistique, une bande-son agréable, des personnages amusants, une idée globale intéressante et une représentation visuelle des interactions dans la société – tout cela trébuche sur le gameplay et les répétitions de routine. Minabo – Une promenade à travers la vie peut être considérée comme une alternative très simplifiée à la série Les Sims, mais le jeu peut très vite devenir ennuyeux.
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