The Bookwalker : Thief of Tales des développeurs nationaux de DO MY BEST est un joyau indépendant qui raconte une histoire passionnante de voyage à travers le monde des livres. Nous partageons nos impressions sur cette merveilleuse aventure dans la revue.

  • Développeur: FAIS DE MON MIEUX
  • Éditeur: minusculeBuild
  • Date de sortie: 22 juin 2023

Le jeu se déroule dans une réalité alternative. Le personnage principal, l’écrivain Etienne Quist, a commis un crime impensable, à cause duquel ses livres ont été retirés de la vente, et lui-même a été condamné à 30 ans de travail dans une maison d’édition – avec un salaire minime ou nul. Le protagoniste ne veut pas supporter une telle phrase et, par conséquent, lorsqu’il reçoit une offre d’effectuer un travail pas tout à fait légal en échange de l’élimination des menottes de l’écrivain, il accepte rapidement.

C’est simple de pénétrer dans les mondes du livre et d’en extraire quelques artefacts dans le monde réel : le marteau de Thor, une baguette magique, un appareil pour contrôler la météo, etc. Chaque objet est stocké dans son propre livre, et donc Etienne devra visiter plusieurs univers complètement différents, d’une école de sorcellerie et de sorcellerie à un vaisseau spatial qui transporte l’humanité vers de nouveaux mondes.

En se plongeant dans un livre, le héros ne sait pas ce qui l’y attend – ni l’histoire du monde, ni les règles selon lesquelles il vit. Roderick, un personnage qu’Etienne rencontre peu après le début de l’aventure, l’aide à comprendre au moins en partie ce qui se passe. Il ne se souvient pas de qui il est ni de quelle œuvre il est issu, mais il peut « faire défiler » l’intrigue du livre dans lequel se trouvent les personnages. Roderick peut être sollicité lorsqu’Etienne a besoin de conseils sur la marche à suivre, et il agit également comme une boussole morale pour l’écrivain, même si la décision finale appartient au joueur.

Comme Etienne et son compagnon voyagent à travers des livres différents, le décor y est radicalement différent. Une usine enneigée cède la place à une ville au milieu du désert et les couloirs d’école cèdent la place aux couloirs d’un vieux manoir. Chaque aventure ne prend pas plus d’une heure, mais est passionnante en raison de la grande densité d’événements.

Pour accomplir la tâche, le protagoniste doit utiliser tous les moyens disponibles. Tout d’abord, comprenez que cela doit être fait pour obtenir l’article souhaité. Discutez ensuite avec les personnages du livre, collectez des ressources et des objets qui lui seront utiles. Sur l’établi, vous pouvez fabriquer des outils – un pied-de-biche, un passe-partout, des pinces coupantes : ils seront nécessaires pour ouvrir les boîtes et les serrures.

Parfois, un objet spécifique, comme une pelle ou une pioche, manque, et Etienne peut alors « sauter » du livre dans le monde réel et le demander à ses voisins, après quoi il retourne à nouveau dans l’univers fictif.

En fait, la majeure partie du gameplay de The Bookwalker: Thief of Tales consiste à explorer des lieux et à utiliser des objets dans des endroits appropriés – il s’agit d’une quête si simple dans laquelle la réalisation d’énigmes se trouve à la surface, sans distraire le joueur de l’histoire fascinante.

Lorsque vous communiquez avec les PNJ, vous pouvez choisir différentes lignes : bien que ce qui se passe ici soit prédéterminé, parfois le choix affecte le développement de l’intrigue, et le héros peut littéralement réécrire le livre avec ses actions. Le métier d’Etienne ajoute du caractère poignant à l’histoire : le héros est souvent confronté à un dilemme : doit-il considérer les personnages comme des individus ou les traiter comme un autre outil pour atteindre un objectif, pour tromper, trahir et utiliser. À quelques reprises, le jeu propose des fourchettes très difficiles, où les deux solutions s’avèrent manifestement mauvaises.

Parfois, il est impossible d’obtenir ce que l’on veut sans recourir à la force, et c’est alors que les compétences de combat du protagoniste entrent en jeu. Le combat dans The Bookwalker : Thief of Tales est assez simple : le joueur a accès à plusieurs capacités, comme un coup régulier, une attaque avec étourdissement, dessiner de l’encre (c’est un analogue du mana, qui est dépensé en attaques), ainsi que des consommables pour reconstituer la santé et l’encre. Les combats se déroulent au tour par tour, les adversaires et les boss ordinaires ne posent pas de défi sérieux, et un joueur avec au moins un peu de compétences tactiques ne sera jamais vaincu.

Aussi bon soit-il, le jeu n’est pas sans défauts. Tout d’abord, l’aventure est assez éphémère et se termine rapidement – ​​et c’est exactement le cas lorsque l’on souhaite rester longtemps dans le monde du jeu. Deuxièmement, le contrôle avec une manette de jeu n’est pas très pratique : le héros n’est pas toujours correctement « dirigé » vers les objets actifs, c’est pourquoi il doit piétiner longtemps autour du point d’intérêt pour tenter d’interagir avec lui. Et l’image est trop petite, et même l’option zoom ne permet pas de voir les détails de l’environnement.


Cependant, ce sont de petites choses comparées à la façon dont The Bookwalker: Thief of Tales s’est avéré passionnant et bien littéraire, sans graphomanie inutile. Si vous aimez les jeux avec une bonne histoire, jouez-y, vous ne le regretterez pas.

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Quentin Reed

Meet Quentin Reed, a computer enthusiast hailing from Karachi, Sindh, Pakistan. With a strong foundation in Computer Science from his education, Quentin has delved into the world of technology with great passion. As a Software Test Analyst from 2018 to 2020, he honed his skills in ensuring the quality and functionality of software applications. Currently serving as a Manager at Gaming Laptops, Quentin combines his expertise in computers with his love for gaming. Embracing his identity as a computer geek, he continues to explore the ever-evolving landscape of technology, eager to stay at the forefront of innovation and contribute to the digital realm.

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