Libérez le pouvoir destructeur de la technologie interdite de Blackwall sur vos ennemis.
Il existe deux super-armes secrètes du Blackwall (le principal système de défense du cyberespace) que vous pouvez obtenir en suivant un certain cheminement dans Phantom Liberty. En conséquence, vous pouvez prendre possession d’un canon puissant qui immobilise presque tous les ennemis, ou d’un cyber-implant spécial qui donne la capacité d’infliger d’énormes dégâts à tous les adversaires raisonnés et robotisés.
Cependant, pour mettre la main sur cette arme apocalyptique, vous devez remplir plusieurs prérequis : suivre un certain cheminement de l’histoire, collecter des plans, puis en réaliser un de votre choix. Ci-dessous, nous décrirons plus en détail ce qui doit être fait pour obtenir cette arme secrète de Blackwall.
Comment obtenir la super-arme secrète de Blackwall
Progressez dans l’histoire principale de Phantom Freedom jusqu’à atteindre la quête « Jour du Jugement ».
Au cours de cette mission, vous voudrez certainement choisir de vous ranger du côté de Solomon Reed plutôt que de Jay. Passer du côté de Reed déclenchera le scénario « L’heure de la confusion », au cours duquel vous devrez effectuer les actions suivantes :
- Appelez M. Hands et acceptez de lui payer 15 000 euros pour vous mettre en contact avec la bonne personne.
- Après avoir payé et attendu 10 heures, vous recevrez un pourboire pour vous rendre au magasin Edge Net du marché Kabuki, où vous devrez parler avec Yoko Tsuru – c’est elle qui coopère avec M. Hands.
- Rencontrez Yoko et récupérez la puce.
Terminez la mission « L’heure de la confusion » pour passer à l’étape suivante appelée « Regard vers les Abysses ».
Procédure pas à pas de la mission « Regarder dans les Abysses »
Vous devrez infiltrer le bunker souterrain de Militech sous le complexe Kinosura et réussir à vous faufiler devant un robot tueur contrôlé par une intelligence artificielle appelée Cerberus pour ensuite le désactiver. Selon l’intrigue, vous êtes envoyé là-bas sur les traces de Jay, mais pour vous et moi, le plus important est la récompense pour avoir accompli la mission – deux dessins réservés.
Où trouver un dessin de l’arme emblématique « Erebus »
Après avoir désactivé le terminal Sierra, vous trouverez une porte verrouillée vers la salle de maintenance à proximité. Ouvrez la porte 19 pour accéder à un plan de développement secret appelé « Erebus ».
Où trouver le plan du cyber-implant Militech « Song » (ver.6)
Sur le chemin vers la salle de contrôle thermique, vous trouverez une porte verrouillée menant à la salle de conception expérimentale. Piratez la porte en utilisant le mot de passe que vous avez trouvé ou ouvrez-la instantanément si vous disposez d’au moins 14 points d’intelligence. LÀ vous trouverez le deuxième dessin.
Terminer la mission « Regarder dans les Abysses »
Retournez ensuite à la salle de contrôle principale, où le robot Cerberus continuera à vous poursuivre. En quittant le monde numérique, vous vous réveillez et constatez que les robots ont été éteints.
Assurez-vous de retirer le composant du système comportemental du corps du robot – cela est nécessaire pour créer une arme.
Terminez la mission en utilisant l’une des options et allez dormir dans votre appartement. Bientôt, un mystérieux appelant vous contactera.
En suivant le chemin de Solomon Reed, en collectant les plans de Blackwall et en obtenant un composant du système comportemental, vous pouvez créer l’un des deux types possibles d’armes Blackwall.
Création d’armes Blackwall
Retournez voir Yoko et donnez-lui la pièce que vous avez retirée du robot. Attendez qu’elle termine le décodage pour recevoir le composant décodé du système comportemental Cerberus.
En échange, vous pourrez fabriquer soit l’emblématique mitraillette Erebus, soit le cyber-implant Canticle (ver. 6) – ces deux armes sont parmi les plus meurtrières du jeu, car elles contiennent de l’énergie sombre provenant d’au-delà de Blackwall.
Être touché par un projectile ou piraté à l’aide de cette technologie interdite provoque une défaillance instantanée des systèmes neuronaux, recouvrant les implants d’artefacts numériques noirs et rouges et neutralisant instantanément leur propriétaire, qu’il soit humain ou robot. Avec une arme aussi puissante, vous pouvez au moins prendre d’assaut Arasaka seul.
Basé sur des documents de gameranx.com