Peut-être que beaucoup l’ont oublié, mais bien avant toutes ces « âmes », le studio FromSoftware était célèbre pour la série Armored Core, dédiée aux mechs. Et maintenant, après une pause de 10 ans, l’équipe est revenue dans la franchise pour offrir aux joueurs un nouveau jeu d’action à indice d’octane élevé. Nous vous racontons comment cela s’est passé dans notre revue d’Armored Core VI: Fires of Rubicon.
- Développeur: À partir du logiciel
- Éditeur: Bandai Namco Divertissement
- Date de sortie: 25 août 2023
Fires of Rubicon emmène les joueurs sur la planète Rubicon 3, où l’humanité a découvert la ressource Corail, qui fournit une énergie presque illimitée. Mais cette ressource est devenue il y a un demi-siècle la cause d’un cataclysme à grande échelle qui a littéralement dévasté la planète. Et maintenant, de nos jours, des mercenaires de tous bords se dirigent à nouveau vers Rubicon 3 pour tenter à nouveau de maîtriser la source d’énergie. Parmi eux se trouve notre personnage principal, qui rencontre les factions qui luttent pour la domination de ce monde et se laisse entraîner dans des jeux politiques.
Ne vous attendez pas à une histoire passionnante du jeu. Il semble que les développeurs aient décidé d’économiser sur l’intrigue, c’est pourquoi les objectifs de la mission sont présentés avec des briefings statiques, les motivations des personnages sont révélées à travers de courts enregistrements audio entre les tâches et les cinématiques mises en scène sont extrêmement rares.
Parfois, le script montre des rebondissements intéressants, et dans certains épisodes, vous pouvez faire des choix (au point que certaines tâches en excluent d’autres, c’est-à-dire que vous ne pourrez pas regarder toutes les missions en une seule partie) et finalement arriver à des choses différentes. fins. Mais on ne peut toujours pas se débarrasser du sentiment que l’intrigue ici a été faite « pour le plaisir », en se concentrant sur autre chose : des batailles passionnantes impliquant des mechs.
Les batailles dans Armored Core VI : Fires of Rubicon sont de premier ordre. De plus, au début, le jeu trompe, glissant des adversaires faibles avec lesquels le joueur peut facilement faire face. Et puis il rencontre le premier patron, avec qui il a toutes les chances de se retrouver coincé pendant quelques dizaines de tentatives. Et après cela, on comprend que le projet est capable de poser un sérieux défi aux compétences, vous obligeant à étudier les habitudes de vos adversaires, à construire une stratégie de combat et à bricoler pendant longtemps différentes assemblées, en essayant de trouver celle qui aidera à vaincre votre adversaire.
Les Mechs du jeu peuvent faire beaucoup de choses : ils planent, esquivent rapidement les attaques et s’envolent dans les airs. Selon l’équipement, le robot peut frapper lentement mais fortement, trancher depuis l’épaule en combat rapproché, inonder les ennemis d’un feu de balles ou tirer un missile après l’autre. Vous pouvez voler comme un papillon et piquer comme une abeille, ou vous couvrir d’une armure et vous transformer en une forteresse mobile.
En même temps, aucune des assemblées n’est imprégnée, et ce qui permet d’affronter facilement un ennemi devient un tas de métal inutile dans une bataille avec un autre. Par conséquent, vous visitez le menu d’assemblage des robots aussi souvent que la fenêtre de sélection de mission. Heureusement, le jeu vous permet de vous plonger dans l’équipement directement pendant la mission – plus précisément, au point de contrôle après une défaite au combat. Si vous êtes vaincu lors d’un combat de boss, vous pouvez immédiatement reconstruire votre voiture et essayer de nouvelles tactiques.
Presque tous les nœuds du robot peuvent être mis à niveau ici. Un type d’arme dans chaque main, une paire de lanceurs d’épaule (l’un d’eux peut être remplacé par un bouclier). La tête, le corps, les bras et les pattes de la fourrure. Turbine, système de conduite de tir, générateur d’énergie. Enfin, une modification de coque qui permet une mise à niveau passive. Il n’est pas difficile de deviner qu’un tel nombre d’éléments permet de créer des centaines de combinaisons de fourrures.
De plus, lors de la conception, il est important de surveiller le poids et le niveau d’énergie de la machine, sinon son efficacité en souffrira. Il est intéressant de noter qu’il n’y a pratiquement aucun nœud ici qui ait des caractéristiques nettement meilleures que les autres. Chaque détail est meilleur à certains égards et pire à d’autres, et vous devez donc équilibrer, choisir quels paramètres sont les plus importants en ce moment et lesquels peuvent être sacrifiés. Le magasin est régulièrement réapprovisionné avec de nouveaux composants, il y a donc toujours quelque chose à acheter – si vous avez assez d’argent.
Après avoir créé une unité dans le garage, il n’est pas nécessaire de l’emmener immédiatement sur le champ de bataille. Si vous avez des doutes sur le comportement d’un ‘Mech, vous pouvez organiser une séance d’entraînement, vous mesurer à différents adversaires et tester si l’arme sera efficace, par exemple contre des ‘Mech armés de boucliers, ou quelle sera l’utilité des chenilles des chars. être. De plus, le jeu dispose d’un mode arène, où des adversaires spéciaux attendent le joueur. Pour les vaincre, le pilote reçoit des jetons pour acheter des modifications.
Dans le même temps, vous ne devez pas vous fier uniquement aux caractéristiques nues de la voiture. Il s’agit d’un jeu FromSoftware, ce qui signifie que les compétences comptent. Heureusement, le titre donne un contrôle exceptionnel sur le robot, qui obéira parfaitement au moindre mouvement du stick. Une fois que vous vous y êtes un peu habitué, vous survolez déjà le champ de bataille et l’inondez d’une pluie de missiles, atterrissez et vous précipitez vers l’ennemi, le tranchez avec une lame d’énergie, puis tirez sur quelques robots à distance, délicatement. esquivant un tir d’un canon à l’arrêt et se précipitant vers lui, pour laisser un instant plus tard à sa place des restes fumants. Ça a l’air aussi cool que ça en a l’air.
Dans les batailles avec des adversaires puissants, la mécanique de décalage, qui rappelle Final Fantasy XVI et Sekiro : Shadows Die Twice, est utile. En remplissant la jauge d’étourdissement, vous pouvez brièvement rendre un ennemi plus vulnérable aux dégâts. Cependant, la même fonctionnalité est également pertinente pour la fourrure du personnage principal, vous devez donc également surveiller son état à une échelle similaire.
Et, malgré le fait qu’il s’agisse d’un jeu FromSoftware, il s’est avéré exceptionnellement pratique. Autrement dit, les batailles ici sont hardcore et les boss n’épargnent pas le joueur, mais les développeurs ont soigneusement placé des points de contrôle et des points de réapprovisionnement en munitions avant les combats de boss, donc après la défaite, vous n’avez pas à parcourir un long chemin vers l’ennemi. Comme indiqué ci-dessus, dans le menu de redémarrage du point de contrôle, vous pouvez bricoler la build, en créant une autre build plus efficace. Les pièces achetées en magasin ne perdent pas de valeur ; ils peuvent être vendus au prix d’achat. Et les missions terminées peuvent être complétées à nouveau dans le but de gagner de l’argent.
Pendant ce temps, dans Armored Core VI : Fires of Rubicon, il n’y a pas seulement quelque chose à faire, mais aussi quelque chose à voir. Bien que les graphismes ne semblent pas assez modernes, compte tenu de la sortie du jeu sur PS4 et Xbox One, la conception artistique est néanmoins excellente : les vues des villes détruites par la catastrophe restent longtemps gravées dans la mémoire, et la bataille avec un géant marchant La machine impressionne par sa monumentalité. De plus, le gameplay vertical inhérent au jeu s’intègre parfaitement dans la conception des niveaux : il existe de nombreux immeubles de grande hauteur et complexes d’usines à plusieurs niveaux, et même les emplacements désertiques présentent des différences de hauteur.
Tout cela fonctionne de manière également stable sur PC et sur consoles, les baisses de fréquence d’images sont rares et la plupart du temps, le titre tient en toute confiance à 60 ips (dans la version console, il existe un mode à 30 ips, mais dans le contexte d’un jeu à propos de batailles de mechs extrêmement dynamiques, c’est même un peu gênant de le mentionner).
Armored Core 6 prouve une fois de plus que FromSoftware transforme tout ce qu’il prend en or. Vous pouvez vous plaindre de certaines lacunes, comme une courbe de difficulté inégale, des graphismes obsolètes, une intrigue sommaire et une interface peu conviviale avec de nombreux sous-menus, mais vous ne voulez pas vraiment trouver à redire. De plus, il y a trop peu de bons jeux sur les batailles mécaniques pour se plaindre de Fires of Rubicon.