En novembre 2023 sortira l’action roguelike Fellowship, dont le gameplay a clairement des notes familières – il s’agit d’un autre clone du sensationnel Vampire Survivors. Dans le même temps, le jeu possède des fonctionnalités uniques, dont nous parlerons dans cette revue.

  • Développeur: Studio Elraïm
  • Éditeur: Studio Elraïm
  • Plateformes : RS
  • Date de sortie: novembre 2023

Fellowship se déroule dans un monde fantastique où une équipe de héros affronte les serviteurs du sorcier noir Goltar. L’intrigue s’inscrit dans quelques lignes, mais en général, elle n’est pas particulièrement nécessaire ici, car Vampire Survivors et ses clones ne sont pas basés sur l’histoire, mais sur le gameplay.

Le gameplay de base du projet hérite des principes du célèbre roguelike : le héros attaque ses adversaires de manière indépendante, utilise périodiquement des capacités spéciales et devient progressivement plus fort. Le joueur, quant à lui, contrôle les mouvements du personnage, définit la direction de l’attaque et sélectionne également les compétences passives et actives lors de la mise à niveau. Les ennemis ne finissent jamais, ils viennent de tous côtés et, après la mort, ils laissent derrière eux des cristaux d’expérience qu’il faut collecter pour améliorer le combattant. Plus la course dure longtemps, plus les monstres deviennent forts, et d’ailleurs, les mini-boss diluent régulièrement les créatures ordinaires.

Cependant, alors que les « vampires » et leurs clones utilisent un seul personnage comme protagoniste, Fellowship s’appuie sur plusieurs combattants. Ainsi, de nouveaux compagnons rejoignent le personnage principal, et ils appartiennent tous à des classes différentes : après avoir commencé à jouer comme archer, vous aurez bientôt un épéiste, un prêtre, un paladin et d’autres héros dans votre équipe. Chacun d’eux a son propre rayon d’attaque, ses compétences spéciales et d’autres caractéristiques. Le joueur peut librement basculer entre les personnages : les autres suivront de près le chef par intérim.

Les développeurs ont essayé d’adapter les mécanismes de jeu au gameplay en équipe. Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez choisir l’un des trois bonus offerts par le jeu, et cela peut renforcer à la fois l’ensemble de l’équipe et ses membres individuels. Les héros peuvent prendre ce qu’on appelle des formations : par exemple, former un coin ou fermer un anneau autour du protagoniste – cela vous permet d’agir plus efficacement en attaque ou en défense, de couper à travers une vague d’ennemis qui avancent ou de vous concentrer sur un ennemi. De plus, il y a ici quelques synergies : certains personnages interagissent mieux avec d’autres, ce qui permet de renforcer l’effet des techniques de combo.

Le principal défaut de Fellowship vient de la fonctionnalité principale du jeu. Plusieurs personnages sont des hitbox considérablement augmentées que le joueur doit contrôler. Lorsqu’on se concentre sur le héros central, il est facile de perdre de vue le fait que ses alliés subissent des dégâts de la part des monstres proches. Étant donné que les créatures attaquent de partout, il devient très difficile de manœuvrer entre elles sans se faire toucher.

Par conséquent, des personnages supplémentaires sont moins utiles qu’un combattant avec le niveau de pompage maximum. Et si tel est le cas, la Communauté perd son seul avantage sur les autres clones de Vampire Survivors. Les développeurs devraient probablement rendre les partenaires invulnérables ou réduire leurs hitbox – cela leur permettrait de ne pas se perdre si rapidement.


Sinon, le titre est tout à fait jouable et compétitif. Il lui manque l’équilibre parfait des « vampires » emblématiques, mais il attire avec une belle image, un gameplay en équipe et des effets lumineux. Ce n’est pas une mauvaise option qui peut égayer quelques soirées.

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Billy Jones

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