Vous connaissez le mème « C’est bien » à propos d’un chien avec un chapeau assis dans une pièce en feu ? Lorsque vous jouez à Quantum Error, vous vous sentez comme le héros de ce mème – tout autour brûle et s’effondre, et vous vous convainquez que tout va bien et que cela vaut la peine de continuer à jouer. Nous parlerons de ce qui ne va pas avec ce jeu dans notre revue.

  • Développeur: Médias TeamKill
  • Éditeur: Médias TeamKill
  • Plateformes : PlayStation 5
  • Date de sortie: 31 octobre 2023

Commençons par les bonnes choses. Quantum Error est sorti en exclusivité pour PlayStation 5 et utilise activement les fonctions de la console. Le jeu se charge rapidement – ​​les développeurs ont même indiqué qu’ils ne sortiraient pas le titre sur la Xbox Series en raison du lecteur plus lent que la PS5.

Le projet se concentre principalement sur la mise en œuvre des fonctionnalités de la manette de jeu DualSense. Il s’agit d’un retour tactile, de gâchettes adaptatives qui résistent lorsque vous appuyez sur la gâchette ou d’effraction dans une porte verrouillée, d’un haut-parleur à partir duquel les phrases de l’interlocuteur peuvent être entendues lors des conversations sur le talkie-walkie, et même d’un microphone contrôleur dans lequel il faut souffler. passer un étrange mini-jeu pour réanimer la victime.

C’est juste dommage que ce soit là que s’arrêtent les avantages du jeu. Le jeu de tir ressemble à un hack indépendant quelque part en dessous de la barre des critiques « mitigées » sur Steam. Cela se comprend étant donné qu’il a été développé par une petite équipe, mais il est quand même décevant de voir un projet prometteur sombrer sous le poids de ses ambitions.

L’intrigue dans Quantum Error ne fonctionne pas. L’histoire avance et recule constamment – ​​des mois et des années. Les scènes coupées peuvent se targuer d’une bonne mise en scène, mais les modèles de personnages en plastique et les animations peu naturelles créent un effet de « vallée étrange ». Le script semble intéressant au début, mais les cinématiques interminables et les épisodes de remplissage commencent à provoquer l’ennui, et plus vous avancez, plus vous voulez souvent les ignorer.

L’idée d’un pompier impliqué dans des événements dangereux est nouvelle, faisant référence à des classiques comme Half-Life avec un scientifique dans le rôle principal et Dead Space avec un ingénieur protagoniste. TeamKill Media a même essayé d’ajouter au jeu un simulateur de pompier à part entière, proposant d’éteindre les incendies, de transporter les gens hors des pièces enfumées et d’ouvrir les portes verrouillées à l’aide d’un pied de biche.

Pendant ce temps, il n’y a aucune ingéniosité dans la mise en œuvre du gameplay de ce composant. Des outils spéciaux, tels qu’une griffe hydraulique, qui vous permet d’ouvrir les portes et de fermer les conduites de gaz, sont utilisés dans des endroits strictement désignés, vous n’avez donc pas l’impression que vous découvrez comment résoudre le puzzle vous-même – les développeurs feront tout pour le joueur.

De plus, l’interface de sélection et d’utilisation de ces outils s’est avérée terriblement gênante. Vous pouvez basculer entre eux en appelant la roue radiale et en sélectionnant l’élément souhaité. Et comme le jeu vous oblige à changer d’instrument assez souvent, vous devrez le faire constamment. De plus, le projet ne permet pas, par exemple, d’interagir avec un PNJ de quête pendant que le héros tient une scie ou un pied-de-biche dans ses mains – vous devrez mettre l’appareil dans votre inventaire, et alors seulement vous serez autorisé à parler. avec le personnage. En revanche, à l’approche d’une porte à scier, comme l’indique l’icône dessus, le joueur ne pourra pas le faire immédiatement : il devra entrer dans son inventaire, sortir une scie et se mettre au travail. .

Cela peut sembler vouloir aller au fond des choses, mais ce sont les petites choses qui permettent un gameplay confortable et fluide. Dans le cas d’une erreur quantique, vous êtes obligé de consacrer beaucoup de temps à des choses triviales, comme les situations décrites ci-dessus, ou, par exemple, à collecter des munitions, à forcer des coffres verrouillés (pour lesquels vous devez sortir un pied-de-biche de votre inventaire à chaque fois) et d’autres actions.

Les fusillades ne fonctionnent pas non plus dans Quantum Error. Les ennemis manquent absolument d’initiative ; ils préfèrent rester immobiles et tirer sur le personnage principal. Si vous voulez courir au coin de la rue pour attendre l’ennemi et le vaincre avec des tactiques simples, vous risquez de vieillir dans une embuscade impromptue, car l’adversaire restera là où il se trouvait et continuera à tirer dans l’espace. Les bruits de tirs de diverses armes ne sont pas du tout impressionnants et les armes semblent légères et sans intérêt.

Avec la furtivité, les choses ne vont pas mieux : d’une part, il est difficile de déterminer correctement le champ de vision de l’ennemi, car il peut sentir le protagoniste même avec son dos, et d’autre part, s’accroupir ici est encore plus ennuyeux que tirer, donc on a envie de sauter levez-vous, prenez une hache et foncez sur vos adversaires, leur coupant la tête et les membres. Et ce dernier n’est pas toujours recommandé, car les points de contrôle dans le jeu sont placés au hasard, et si vous mourez à cause d’un ennemi qui vous remarque, vous risquez de recommencer une grande partie du niveau.

Au fait, à propos des lieux et de leur apparence : ils sont monotones, incolores et déroutants. Je n’ai pas envie d’explorer le monde, l’environnement est pauvre en détails, et il est très difficile de trouver le bon chemin dans ce désordre gris-brun. Vous vous retrouvez souvent à errer dans l’espoir de trouver une porte ou un passage qui mènera à un marqueur d’histoire. En même temps, vous tomberez sur des murs invisibles, « profiterez » d’effets de feu laids et de fumée laides.


Les raisons de la mauvaise qualité de Quantum Error sont, en général, claires : ce n’est que le deuxième travail du studio TeamKill Media, et les ambitions exagérées des développeurs de jeux ne correspondaient clairement pas à leurs capacités. Il est probable que les futurs projets de l’équipe se révéleront raffinés, passionnants et proches de l’idéal, mais pour l’instant, nous vous recommandons d’économiser vos nerfs et votre argent.

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Yaakov Clark

Yaakov Clark, a passionate professional with a wealth of experience in marketing and product management at MSG Corp since 2005. With a keen interest in the Internet of Things (IoT), Yaakov delves into extensive research and lectures on the subject, constantly seeking opportunities to apply its transformative potential. His expertise spans across IoT product development, encompassing hardware, firmware, and software. With over 10 years of experience in the IoT sphere, Yaakov has honed his skills as an organizer, certified bacon specialist, and friendly social media ninja. As a thinker, problem solver, and total food expert, he embraces his identity as a troubleshooter and music enthusiast, all while nurturing his love for the vast realm of the internet.

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