En 1992 sort le jeu Flashback du studio français Delphine Software – un hit qui entre dans le Livre Guinness des Records comme le jeu français le plus vendu de l’histoire. Trois décennies plus tard, une suite est sortie, qui prétend être le pire jeu de 2023. Dans cette revue, nous vous expliquerons pourquoi Flashback 2 s’attend à un titre aussi désagréable.

  • Développeur: Microïdes Studio Paris, Paul Cuisset
  • Éditeur: Microides
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One
  • Date de sortie: 16 novembre 2023

Flashback 2 met à nouveau en vedette Conrad B. Hart, un agent du Bureau Galactique d’Investigation, qui, avec le soutien de l’intelligence artificielle AISHA, tente de comprendre une conspiration extraterrestre secrète qui cherche à remplacer le gouvernement et à prendre le contrôle de la galaxie.

L’intrigue est secondaire par rapport au jeu original, mais prétend impliquer le joueur : le protagoniste plaisante périodiquement et Aisha donne des conseils pratiques. En général, vous voulez suivre l’histoire jusqu’au bout, et c’est la seule raison pour laquelle Flashback 2 ne peut pas être qualifié de purement inutile. Et bien, pas seulement pour cette raison – les graphismes et le son sont également bons, mais non sans nuances : l’image est assez sombre et la bande sonore est avare de compositions mémorables.

Cependant, en termes de gameplay, le projet est terrible. Il s’agit d’un jeu de plateforme d’action avec une perspective 2,5D, dans lequel vous pouvez courir non seulement à gauche et à droite, mais aussi un peu d’avant en arrière. Et ce serait mieux si les développeurs utilisaient la 2D, comme dans l’original, car il est sacrément difficile de naviguer dans des endroits jonchés d’ordures et bordés de murs invisibles. Le héros se retrouve coincé dans des objets toutes les quelques secondes, trébuche sur des objets et le joueur ne sait souvent pas où aller.

Cela rend les fusillades plus difficiles, malgré la faible santé de l’ennemi et ses munitions infinies. Dans la plupart des cas, il devient difficile de savoir si Conrad frappera l’ennemi ou si la couverture le protégera des tirs de retour, tandis que les adversaires sont presque toujours en infériorité numérique et peuvent simplement écraser le protagoniste avec leur masse.

En plus des tirs tordus, le jeu est généralement buggé. Les scripts brisés, une caméra indisciplinée et les problèmes bloqués susmentionnés sont monnaie courante ici. Une fois, ma sauvegarde automatique a échoué et après le chargement, le héros s’est retrouvé seul face à un groupe toujours plus grand d’adversaires. Chaque fois que le point de contrôle était redémarré, il y avait de plus en plus d’ennemis et il était tout simplement impossible de les vaincre – j’ai dû recommencer le jeu depuis le début. Et dans ce cas, le point de sauvegarde était toujours situé à côté du lieu du décès – il faut parfois couper une bonne demi-heure d’un point de contrôle à l’autre.

Et lorsque le héros a un partenaire, le jeu devient doublement étouffant. C’est l’exemple même de tous les pires compagnons jamais vus dans un jeu vidéo : il reste bloqué, est constamment à la traîne, obligeant le joueur à faire marche arrière et est complètement inutile au combat.

Parfois, Flashback 2 se souvient de la variété de gameplay présente dans l’original et essaie de la faire correspondre. Mais cela ne se passe pas très bien : les missions furtives sont primitives, les balades à vélo sont ennuyeuses et la bataille sur des robots marcheurs est mal chorégraphiée, comme d’autres épisodes similaires.


En conséquence, le titre ne peut pas être qualifié de digne retour à la série. Au contraire, c’est un échec, après quoi il n’y a pratiquement plus d’espoir pour une suite de Flashback. Peut-être pour le mieux. Au final, personne ne pourra nous enlever l’excellente première partie de la franchise, même si elle a plutôt mal vieilli.

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Timothy Stewart

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