Êtes-vous prêt à répondre aux appels à l’aide s’il existe un risque que vous et vos amis souffriez ? De tels dilemmes ne sont pas rares dans Baldur’s Gate 3, nous souhaitons donc vous aider à résoudre au moins l’un d’entre eux.
Si vous jouez à Baldur’s Gate 3 depuis assez longtemps, vous savez à quel point il est difficile de faire confiance à qui que ce soit dans ce monde magique à la fois enchanteur et effrayant. Qu’il s’agisse d’un étrange taureau essayant de se faufiler dans la ville ou de sosies qui peuvent se faire passer pour n’importe qui, rien ici n’est ce qu’il semble être.
Ainsi, dans le jeu, vous rencontrerez peut-être un lutin nommé Dolly-Dolly-Dolly, enfermé dans une lanterne magique. Ces minuscules créatures féeriques ont souvent un caractère excessivement capricieux et sont toujours prêtes à jouer des tours aux voyageurs sans méfiance ou même à les tromper. Alors, cela vous semble-t-il une bonne idée de libérer Dolly Dolly Dolly et de perdre votre lanterne magique dont vous avez tant besoin ? Ou vaut-il toujours la peine de la laisser en captivité jusqu’à des temps meilleurs ? Après avoir lu ce guide, vous pourrez certainement prendre cette décision importante plus facilement.
Où trouver la lanterne lunaire
Même si vous ne voulez pas gâcher la fin de cette histoire, vous devriez lire ce guide, ne serait-ce que parce que vous apprendrez ici comment obtenir l’un des objets les plus utiles du jeu, ce qui facilitera grandement votre passage.
Lorsque vous vous aventurez dans les Terres Shadowblighted dans l’Acte 2, vous devez toujours avoir une source de lumière avec vous pour éviter les dommages causés par la terrible malédiction qui draine la vie. Dans ce cas, la Lanterne Lunaire est exactement ce dont vous avez besoin, car elle crée un grand halo de lumière vive qui peut vous protéger, vous et vos alliés.
Bien que vous puissiez trouver des lanternes lunaires cassées encore plus tôt et essayer de les réparer, le moyen le plus rapide de remettre ce puissant artefact en état de marche est de vaincre Karniss dans les Terres de l’Ombre. Vous pouvez le faire lorsque vous arrivez à la taverne Last Light. Si vous convainquez les harpistes qu’on peut vous faire confiance, ils vous inviteront à les rejoindre pour tendre une embuscade aux cultistes, qui errent librement à travers les terres maudites et connaissent apparemment un moyen efficace de se protéger de la malédiction.
Lorsque vous arrivez sur place, vous verrez que l’équipe de cultistes est dirigée par un elfe noir arachnide effrayant, qui tient devant lui une lanterne inhabituellement lumineuse. Voici Karniss, et vous avez déjà deviné ce qu’il a dans la main.
Vous pouvez essayer de le tromper ou de l’intimider pour qu’il obtienne la lanterne, mais si vous soutenez les harpistes, le mieux est de suivre leur plan et de tendre une embuscade aux cultistes.
Vaut-il la peine de libérer Dolly-Dolly-Dolly
Une fois que vous aurez enfin mis la main sur la Lanterne Lunaire, son secret vous sera révélé. Il rayonne une lumière salvatrice grâce au fait qu’un lutin nommé Dolly Dolly Dolly est piégé à l’intérieur, qui vous suppliera de la libérer, mais est-ce que cela en vaut la peine ?
Si vous décidez de libérer les potes, elle vous remerciera et vous donnera ensuite une cloche de fée en filigrane, accordant au propriétaire la condition de bénédiction de Pixie, vous protégeant complètement contre la malédiction sombre. C’est essentiellement le même effet que celui que vous obtenez en utilisant la Lanterne Lunaire, sauf qu’elle n’occupe pas d’emplacement d’arme dans la main de votre personnage. Si cela ne suffit pas, votre bonne action jouera un rôle dans le futur si vous la rencontrez plus tard, elle ou d’autres lutins.
Vous pouvez choisir l’option “Casser la lanterne au sol”, qui libérera également Dolly-Dolly-Dolly, mais elle considérera cela comme une attaque et ne vous récompensera plus avec une protection contre la malédiction sombre, mais avec sa propre malédiction. . Cela s’appelle « City Laughing Stock » et vous serez désormais obligé de vous promener avec de la peinture de clown sur le visage.
Vous ne pouvez pas non plus libérer le lutin tout de suite, ce qui semble tout à fait logique, puisque vous ne connaissez pas ses véritables intentions et entendrez de nombreuses menaces contre vous si vous ne la relâchez pas après la première demande. Vous aurez la possibilité de le faire plus tard si vous décidez de changer d’avis ou si vous décidez que vous n’avez plus besoin de la lampe de poche. Cependant, si vous ne le faites pas avant de passer au troisième acte, c’est-à-dire avant d’entrer dans Baldur’s Gate, alors elle disparaîtra comme par magie de la lanterne, comme si elle n’y avait jamais été.
Basé sur des documents de gamewatcher.com