La liberté de choisir comment accomplir les quêtes est l’une des choses qui font de Baldur’s Gate 3 un jeu si amusant. Bien que les zones ici soient généralement assez linéaires, vous pouvez progresser vers votre objectif comme bon vous semble, vous permettant de sauter des heures de contenu ou d’utiliser d’autres moyens pour passer à la quête suivante. Ainsi, même si vous souhaitez éviter ce qui semble être une bataille décisive avec Ketheric Torm dans les Tours de la Lune, vous pouvez le faire aussi.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment vous rendre immédiatement à un endroit appelé la Colonie Illithid, où aura lieu le véritable dénouement du deuxième acte avec un affrontement final épique (si ce passage secret n’a pas encore été bloqué par un patch) .
Un moyen rapide de se rendre à la colonie Illithid
Après avoir atteint les Tours Lunaires, qui sont votre objectif principal jusqu’à la fin du deuxième acte, vous devrez vous frayer un chemin jusqu’au sommet, où vous attend une inévitable bataille avec Ketheric Torm. Il s’agit d’un ancien seigneur de guerre et nécromancien, revenu d’entre les morts par des moyens inconnus, qui, selon la rumeur, rassemble une armée de morts-vivants pour attaquer Baldur’s Gate.
Mais malgré le fait que la bataille avec Ketherick soit votre principale raison de venir aux Moon Towers, vous pouvez le déjouer et vous rendre immédiatement dans son antre, où il sera obligé d’apparaître pour la véritable bataille finale.
Pour ce faire, vous devez d’abord vous occuper des serviteurs de Ketherick à l’entrée. Après les avoir vaincus, vous serez libre d’explorer le premier étage de la tour. Si vous tournez à gauche depuis l’entrée, vous verrez plusieurs pièces et portes – l’une d’elles sera recouverte de bave écarlate. Il faut monter un peu plus haut pour comprendre d’où ça vient. Pour cela, grimpez sur les poutres sous le plafond à l’aide d’une échelle ou d’un saut exceptionnel. Dans le coin, vous trouverez un mur fissuré suspect.
Approchez-vous de la fissure dans le mur et commencez à interagir avec elle. Ensuite, sélectionnez l’option « Donner un coup de main ». Vous vous rendrez compte que vous avez touché quelque chose qui est directement lié à l’Absolu et que peut-être la source principale de toutes vos souffrances se trouve sous la tour. Ensuite, vous ne devez pas résister et laisser le tentacule vous tirer à travers le mur. De cette façon, vous vous retrouverez dans un endroit appelé « Prisoner Pit ». La voix de votre patron vous dira qu’une colonie d’illithid se trouve quelque part à proximité, et c’est vrai. En fait, c’est juste derrière le mur.
Après avoir parcouru les coordonnées (X : 653, Y : 86), vous remarquerez que les mêmes cerveaux animés que vous avez vus au début du jeu sur le Nautiloïde rampent derrière le mur. Si cette faille n’a pas encore été corrigée dans les mises à jour, vous pouvez essentiellement y passer, évitant ainsi tout le combat avec Ketherick au sommet de la tour et vous diriger vers l’Absolu.
Vous pouvez le faire en utilisant un saut normal, mais vous pouvez boire une potion de « Sauts exceptionnels » si votre personnage n’est pas particulièrement doué pour cela. Le jeu vous assurera que le chemin est bloqué, mais simplement en cliquant constamment sur le sol aux différents points disponibles pour sauter, vous pourrez accomplir rapidement ce mouvement magique.
En fait, c’est ce qu’on appelle le « skip » que les speedrunners utilisent pour terminer le jeu le plus rapidement possible. De plus, y entraîner tous les membres de l’équipe de cette manière sera encore plus difficile que de vaincre Ketheric Torm dans un combat loyal. Cependant, si vous décidez néanmoins de mettre en œuvre ce plan, en théorie, plus rapide et pas tout à fait légitime pour atteindre l’objectif final, alors vous savez maintenant comment le faire. Juste au cas où, nous laissons une vidéo avec ce super saut.
Basé sur des documents de gamewatcher.com