L’histoire des réfugiés traverse toute la campagne narrative de Baldur’s Gate 3 depuis le tout début du jeu. Ainsi, dans le troisième acte, résolvant une fois de plus les problèmes des malheureux tieffelins essayant de se rendre à Baldur’s Gate, vous rencontrerez un noble noble nommé Arfur, qui semble catégoriquement opposé à l’aide à ceux qui en ont besoin.
Et il peut être compris, étant donné que les tieffelins ont décidé de passer la nuit chez lui sans rien demander. Arfur n’hésite pas à recourir à la méthode énergique pour résoudre le problème avec l’aide de mercenaires. Et si on vous disait que cette même personne a fait don d’une montagne de jouets à des enfants réfugiés ? Cela semble suspect, n’est-ce pas ? Voyons donc ce qui se passe ici.
Rencontrez Arfur
Lorsque vous arrivez pour la première fois à Rivington, à la périphérie de Baldur’s Gate, vous êtes accueilli par une scène désagréable : un homme riche et pompeux se plaint bruyamment à une escouade de voyous de la famille de tieffelins qui ont élu domicile dans son manoir.
Bien que les mercenaires aient déjà été payés, ils ne sont pas désireux de commettre un massacre en plein jour, c’est pourquoi Arfur vous fera parvenir cette offre. Naturellement, si vous acceptez de vous charger de ce sale boulot, cela ne plaira ni aux combattants proches de la guilde de mercenaires locale ni aux tieffelins, et ici vous pouvez facilement vous retrouver dans un conflit inutile. Pour démarrer la quête et pouvoir explorer la maison en toute tranquillité, nous vous recommandons de convaincre Arfur de battre en retraite.
Comment trouver la cave d’Arfur
Une fois à l’intérieur de la maison, franchissez les doubles portes pour accéder à l’atelier. Il y a une trappe cachée sous une boîte à droite à côté de la table, qui peut être ouverte en réussissant un test de difficulté 18. Lorsque vous vous trouvez au sous-sol, nous vous recommandons de ne pas faire de mouvements brusques – cet endroit est plein de pièges, il vaut donc mieux y envoyer l’un de vos héros les plus adroits.
Après avoir exploré la pièce, vous trouverez un coffre lourd (également avec un piège) et à l’intérieur se trouve une note concernant le don d’ours en peluche aux réfugiés. Il s’avère qu’il s’agit loin d’être un geste de bonne volonté, mais une vengeance injustifiée et cruelle d’Arfur contre les tieffelins, puisque ces jouets pour enfants sont bourrés d’explosifs.
Comment trouver des jouets suspects
Si vous avez déjà exploré la région, vous savez probablement où chercher. Un camp de réfugiés a été installé non loin du manoir d’Arfur. Dirigez-vous vers la Grange Réquisitionnée où sont conservés les dons. Vous pouvez essayer de négocier avec Manip Nestor à l’entrée pour vous laisser entrer ou vous faufiler par le trou du toit, mais il vaut mieux s’approvisionner en parchemin ou en potion « Smooth Fall » à l’avance.
Ensuite, vous pouvez utiliser Animal Talk pour demander au cochon dans la grange s’il a vu quelque chose de suspect. Le cochon vous dira que quelque chose sent étrangement dans la pièce voisine.
Dans le coin nord-est de la grange, vous trouverez une boîte avec des ours en peluche. Vous pouvez essayer de neutraliser les jouets ou simplement de les faire exploser ; dans tous les cas, Nestor vous surprendra en train de faire cette activité suspecte et vous devrez vous expliquer. Si vous ne souhaitez pas vous lancer dans la bataille, nous vous recommandons d’essayer de convaincre ou de tromper le garde.
Où trouver Arfour
Vous devez maintenant parler au coupable de toute cette honte, mais si vous étiez auparavant du côté des tieflings, vous ne trouverez pas Arfur chez vous.
De plus, un élément de hasard intervient dans votre enquête policière, puisque vous n’avez aucune idée de l’endroit où se trouve le suspect et qu’en fin de compte, vous pouvez facilement passer à côté de lui.
Laissez-nous vous informer immédiatement que vous devez rechercher Arfur dans la taverne Weasel Shares, située à Dragon Crossroads, où la Steel Guard vous bloquera le chemin. Si vous lisez notre guide sur le moyen facile d’accéder à la forteresse de Snake Rock, vous savez que vous pouvez le faire simplement en utilisant la solution de contournement via les plates-formes sur la droite.
Dans la salle de banquet à droite de l’entrée de la taverne, vous trouverez Arfur. Parlez-lui pour lui demander des comptes. Il tentera de vous corrompre, mais vous disposez déjà de suffisamment de preuves pour obtenir du coupable tout ce dont vous avez besoin, y compris des informations sur ses complices.
Si vous appuyez assez fort sur Arfur, il vous dira que l’idée de commettre ce crime odieux vient d’un magasin de feux d’artifice de Lowtown, où l’on vend des sacs de poudre noire sous le comptoir, et c’est tout ce qu’il sait. Il vous indiquera même le mot de passe pour entrer et vous donnera un laissez-passer pour le couronnement de l’archiduc Gortash, qui vous permettra de passer sans encombre le prochain poste de garde.
Comment trouver un magasin de feux d’artifice
Rendez-vous dans la Basse-Ville et recherchez le magasin Felogir Fireworks près du waypoint Junkyard Shore. En communiquant le mot de passe au vendeur Avery Sonshal, vous pouvez accéder au deuxième étage, puis une sécurité d’une gravité suspecte bloquera votre chemin. Si vous décidez de jeter un coup d’œil à ce qui se passe au troisième étage, vous comprendrez que ce magasin n’est qu’une façade pour les activités illégales des sectateurs de Bane, qui utilisent les réserves de poudre à canon pour créer des explosifs.
Vous pouvez descendre au premier étage et passer par la trappe jusqu’au sous-sol pour obtenir plus d’informations sur la connexion de ce magasin à Gortash, mais cela ne fera pas avancer la quête. Il ne vous reste plus qu’à vous occuper vous-même des combattants clandestins, mais cela ne sera pas facile à faire si vous agissez à l’avance.
Comment gagner facilement une bataille dans un magasin de feux d’artifice
Pour détruire cette cellule criminelle, vous devrez tuer tout le monde à l’intérieur du bâtiment. Heureusement, il existe un moyen simple de le faire puisque vous êtes dans un magasin de feux d’artifice.
Placez soigneusement votre équipe à l’écart de l’explosion et utilisez des attaques de feu pour faire exploser les barils de poudre. Les mêmes feux d’artifice, qui sont nombreux au sous-sol, sont parfaits pour cela.
Vous avez peut-être également remarqué qu’au troisième étage se trouve une grande arcade menant à l’extérieur. Si vous pouvez sciemment envoyer un personnage spécialisé dans les attaques à distance sur le toit d’un bâtiment voisin (vous pouvez le faire en utilisant le sort Fly ou Misty Step), alors vous aurez un énorme avantage stratégique. Un coup précis sur la poudrière, et toute la pièce s’envolera dans les airs, et vous n’aurez plus qu’à vous occuper des survivants. Cependant, dans ce cas, les soldats Flaming Fist et les Steel Guard près du magasin deviendront également hostiles pendant la bataille.
Si vous parvenez à atteindre le troisième étage inaperçu et à y déclencher une bataille, vous aurez alors une chance de tuer tous les criminels et de vous échapper avant l’arrivée des gardes, afin que des innocents ne soient pas blessés.
Une fois les ennemis éliminés, la quête se terminera. Les réfugiés sont en sécurité, les jouets explosifs ne sont plus produits et Gortash a perdu ses complices et son accès illimité aux explosifs.
Basé sur thegamer.com