Concepteur du jeu Hideo Kojima dit sur les difficultés auxquelles il a dû faire face lors de la création de Metal Gear Solid et des jeux précédents.

MGS1 marque un tournant dans la carrière de l’auteur. Non seulement c’était sa première sortie internationale majeure pour PlayStationmais aussi une étape importante en matière de gestion de production.

Avant MGS1, Kojima était également impliqué dans l’écriture, la conception et la réalisation de jeux, mais ses patrons de Konami. Kojima n’a pas pu décider des questions budgétaires, des dates de sortie, du recrutement du personnel, des campagnes publicitaires, de la participation d’auteurs extérieurs, etc.

Selon Kojima, les employés n’ont pas été informés des bases du processus de production – par exemple, ils n’ont pas été informés du nombre d’exemplaires de jeux qui devaient être vendus pour réaliser des bénéfices.

Share.
Owen Cox

Meet Owen Cox, a passionate gamer with a rich history in the world of gaming. From owning nearly every console since the Atari 2600 to indulging in gaming for over two decades, Owen's love for gaming knows no bounds. With experience in gaming retail, he has had the opportunity to immerse himself in the vibrant gaming community and share his expertise with fellow enthusiasts. Additionally, Owen has worked at Deloitte USI, honing his professional skills in a dynamic environment. Currently, as an Inventory Specialist at Best Buy, he continues to contribute to the ever-evolving landscape of technology and gaming.

Comments are closed.