En avril de cette année, le jeu de tir rétro illWill du développeur national Vyacheslav Bushuev est sorti sur PC. Nous n’y sommes arrivés que maintenant et nous l’avons regretté – car nous aurions dû prêter attention au match plus tôt. Nous partageons nos impressions sur le projet dans la revue.

  • Développeur: Viatcheslav Bushuev
  • Éditeur: Viatcheslav Bushuev
  • Plateformes : RS
  • Date de sortie: 13 avril 2023

illWill appartient à un sous-genre qu’il est désormais devenu à la mode d’appeler « boomer shooter ». Il s’agit d’un film d’action au style rétro qui ne propose rien d’autre que le tournage méthodique de monstres rampant de partout dans divers lieux – un peu comme dans les cultes DOOM, Quake, Blood, Serious Sam.

Il n’y a même pas d’intrigue qui pourrait justifier le voyage et le dépaysement du protagoniste : selon l’auteur, les niveaux véhiculent ses expériences de vie et sont inspirés par diverses émotions. Par conséquent, vous ne devriez pas être surpris si, au fur et à mesure de votre progression, l’usine est remplacée par une forêt pittoresque, qui cède la place à une zone surréaliste avec des paysages dans le style des peintures de Salvador Dali.

Ces emplacements sont peuplés de monstres que vous devez détruire à l’aide d’armes à feu. Les ennemis diffèrent comme prévu dans leur comportement : les kamikazes tentent de se rapprocher et d’exploser, les extraterrestres à grosse tête attaquent avec des armes à distance et les crapauds géants crachent de l’acide à distance et tentent de mordre si le personnage s’approche d’eux.

La conception de nombreux monstres montre l’influence d’autres jeux : à première vue, vous pouvez comprendre que la pieuvre volante locale est copiée du Cacodémon de la série DOOM, et que les loups-garous se comportent exactement comme les squelettes de Clear de Serious Sam. Jeux.

La liste des armes contient également des modèles familiers, comme le fusil à pompe à double canon, qui se trouve même au milieu de l’écran comme sa « sœur » de DOOM. À propos, il existe de nombreux types d’armes à feu, et parmi elles, il y en a des intéressantes, comme une arme qui draine la force vitale des adversaires, et d’autres inutiles, comme un canon qui tire des sangsues.

Bushuev n’est pas étranger à l’industrie : il a travaillé sur Skyforge, Allods Online et Armored Warfare : Project Armata, et a également enseigné l’art de niveau basé sur Unreal Engine 4, il a donc abordé la création du jeu avec expérience. Et cela est très visible : en termes de conception de niveaux, le titre est très différent de beaucoup de jeux de tir indépendants que l’on veut fermer après y avoir passé dix minutes en raison du manque absolu de compréhension des développeurs sur la façon de créer des niveaux intéressants.

illWill est très simple à naviguer : la direction souhaitée est mise en évidence par des lumières et des points d’intérêt, les objets interactifs sont clairement visibles et les branches mènent à des récompenses. Le lieu labyrinthique dans lequel se trouve le joueur ne cherche pas à le dérouter : il suffit de regarder attentivement ses pieds pour suivre le bon chemin. Et les boutons situés sous le plafond, sur lesquels il faut tirer pour ouvrir la porte, attirent l’attention avec les rayons de lumière des projecteurs dirigés dans leur direction.

Les arènes de chambre alternent avec les espaces ouverts ; il y a toujours suffisamment d’adversaires pour stresser le joueur, mais pas au point qu’il soit incapable d’y faire face. Et vous ne pourrez pas utiliser une seule arme préférée – les munitions ont tendance à s’épuiser, et jongler avec les canons est plus rentable que de se concentrer sur un seul, puisque chaque arme est adaptée pour résoudre différentes tâches – par exemple, un lance-grenades est efficace contre de grands groupes de monstres, et une mitrailleuse est bonne pour le tir ciblé.


Le titre prend environ quatre à cinq heures et laisse un arrière-goût agréable. Après avoir terminé la campagne, vous pouvez la relancer (en totalité ou en niveaux individuels) avec des modificateurs. C’est une belle opportunité de prolonger votre séjour dans le jeu, puisque cela en vaut la peine. Il est important de le noter : illWill n’est pas un chef-d’œuvre, ni le meilleur jeu d’action de l’année. Mais il s’agit d’un projet de haute qualité réalisé par des professionnels qui plaira sûrement aux fans de jeux de tir boomer.

Share.
Alice Ross

a freelance writer based in Hong Kong. My journey into the world of writing began with a deep interest in health and fitness. Being passionate about maintaining a healthy lifestyle, I decided to expand my knowledge in this field. As a weight loss expert, I assist individuals in achieving their fitness goals through personalized strategies and support. In addition to my expertise in weight management, I possess a strong background in digital marketing, specializing in SEO, SMO, local SEO, ORM, PPC, and health-related campaigns. Combining my writing skills with my digital marketing expertise, I strive to deliver impactful content that inspires and empowers others to lead healthier lives.

Comments are closed.