En 2019, le livre « Kojima is a Genius » a été publié en Russie, écrit par Terry Wolfe, qui explorait le phénomène de personnalité du concepteur de jeux Hideo Kojima et parlait également des deux premières parties de la série Metal Gear. Quatre ans plus tard, la maison d’édition Bombora publie sa suite intitulée « Genius Strikes Back », dans laquelle le même auteur continue de réfléchir sur le génie de Kojima et analyse en même temps le contenu des numéros ultérieurs de la série. Partagez vos impressions sur ce que vous lisez.
Il est à noter qu’avant de se familiariser avec la deuxième partie de la série de livres, il est conseillé de se familiariser avec la première partie. Pas obligatoire – mais souhaitable. Les livres se complètent, et en lisant sur les premiers jeux Metal Gear, vous acquerrez un bagage qui vous permettra de mieux comprendre la création des troisième et quatrième jeux, ainsi que les spin-offs pour consoles portables.
L’auteur admet que dans “Genius Strikes Back”, il allait couvrir davantage de jeux de Kojima, jusqu’à Death Stranding, mais en travaillant sur le livre, il s’est rendu compte que cela prendrait un volume beaucoup plus important que prévu.
En effet, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots sont si vastes et multiformes qu’ils soulèvent tellement de sujets sérieux qu’il est tout simplement impossible d’en parler rapidement. Par conséquent, Wolfe a décidé de se concentrer sur les idées et les significations que Kojima a mises dans ces parties de la série. Les titres qui suivirent pourront probablement être envisagés dans les travaux futurs de l’auteur.
De plus, l’écrivain n’adhère pas à un récit sec des étapes de développement du jeu et de leur intrigue/gameplay. Il fait une excursion dans l’histoire et parle de ce qui a exactement influencé la série, pourquoi MGS3 et d’autres parties de la série sont devenues telles qu’elles étaient.
En particulier, dans le cas de Snake Eater, Kojima a dû se battre avec lui-même et avec l’agacement que la partie sérialisée précédente ait été réduite en miettes par GTA III, ce que le créateur lui-même semblait vulgaire et dénué de sens. Et lors du développement de Guns of the Patriots, le génie a dû répondre aux aspirations des fans, qui ont augmenté de façon exponentielle après la sortie de Metal Gear Solid 3.
L’auteur plonge dans les intrigues des jeux en détail – il ne les raconte pas, mais s’y plonge plutôt, établissant des parallèles avec l’histoire du monde, trouvant des analogies et des allusions, essayant de comprendre quels événements et quelles œuvres ont inspiré le génie pour développer le scénario et créer des mécanismes de jeu.
On y lit : « Le génie contre-attaque. Hideo Kojima et l’évolution de METAL GEAR » est facile. Le livre contient beaucoup de terminologie complexe et de phrases ornées, mais cela ne constitue pas un obstacle sérieux à la compréhension. Le texte a été bien relu – aucune tache ni erreur n’a été trouvée. Et les notes du traducteur et de l’éditeur scientifique, clairement impliqués dans le sujet, complètent et élargissent parfaitement les thèses de l’auteur.
Cet ouvrage est un bon choix si vous souhaitez en savoir plus sur le travail de Kojima, et en particulier sur les meilleures parties de la série Metal Gear. En attendant, le livre sera également intéressant pour ceux qui connaissent superficiellement la personnalité du game designer emblématique. Certains de ses chapitres se lisent comme un roman de fiction captivant, d’autres offrent l’occasion de mieux comprendre l’état de l’industrie du jeu vidéo dans les années 2000. Assurez-vous de nous rejoindre lorsque cela est possible.
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