Peut-être qu’aujourd’hui, même les personnes les plus éloignées des jeux vidéo connaissent le plombier dodu nommé Mario, qui est devenu pendant plus de trois décennies l’un des personnages cultes de Nintendo et de la culture pop mondiale en général. À bien des égards, c’est à lui que Nintendo doit sa renommée mondiale – et c’est précisément sur ce sujet que le livre « Super Mario » de Jeff Ryan a été écrit. Comment Nintendo a conquis le monde », publié en Russie par la maison d’édition Bombora, dont la direction du jeu continue de nous ravir avec de nouveaux livres sur les jeux, personnalités et personnages les plus emblématiques de l’industrie. Nous l’avons rencontrée et souhaitons partager nos impressions.
De nombreux joueurs modernes connaissent Mario au mieux grâce aux jeux sur Nintendo Switch, ou même grâce aux histoires de l’ancienne génération. J’en fais partie et je me souviens de ce type moustachu coiffé d’une casquette de l’époque de “Dandy” – le clone russo-taïwanais de la Famicom / NES, qui, dans les fringantes années 90, a ouvert une fenêtre sur l’industrie du jeu pour la grande majorité de nos concitoyens. Mais même ces jeux n’étaient pas les premiers – ce que raconte entre autres choses le livre, révélant l’histoire de Mario dès ses débuts.
L’auteur de l’ouvrage, qui sans exagération peut être qualifié d’étude tout à fait sérieuse de la « biographie » de Mario, est Jeff Ryan, un joueur expérimenté et journaliste de jeux vidéo qui a travaillé pour Salon.com et All Things Considered, ainsi que pour le animateur de la rubrique jeux sur le site Katrillion, où il a rédigé des critiques sur plus de cinq cents jeux et parlé de la présentation de quatre consoles.
Le nom est trompeur dans le meilleur sens du terme. “Super mario. Comment Nintendo a conquis le monde » s’est avéré être plus profond que la simple histoire de la création du personnage et même de la société Nintendo. Le livre couvre l’histoire de l’industrie dans son ensemble, racontant de manière intéressante des événements aussi importants que la crise de l’industrie du jeu en 1983, la formation de nouvelles générations de consoles de jeux, la transition vers la 3D et le développement de nouvelles technologies par l’industrie du jeu. l’industrie, comme la réalité virtuelle ou le contrôle de mouvement.
Naturellement, tout cela est raconté à travers le prisme des jeux Mario, mais l’auteur ne lésine pas sur les détails importants sur d’autres franchises Nintendo et rivales, des icônes de l’industrie telles que le fondateur de Nintendo of America, Minoru Arakawa, et le « père » de Mario, le concepteur de jeux Shigeru. Miyamoto, et même les spécificités de faire des affaires. De plus, malgré une telle variété d’informations, le livre ne semble pas confus ni fragmenté, il se lit littéralement d’un seul coup et forme un tableau assez complet – en grande partie grâce à l’excellente traduction. Et les quelques inexactitudes commises par l’auteur sont aimablement notées dans les notes de l’éditeur scientifique.
La seule chose qui manque, ce sont les illustrations – ce serait bien de regarder également les machines d’arcade, les consoles, les contrôleurs et les captures d’écran des jeux, en particulier des premières périodes, qui sont passés par la plupart des lecteurs russes. D’un autre côté, c’est typique de nombreux livres similaires, et avec un fort désir à l’ère de l’Internet haut débit, vous pouvez trouver tout cela vous-même. À propos, à propos de l’ère d’Internet – pour ceux qui préfèrent écouter des livres, il existe une excellente version audio interprétée par l’acteur Alexander Gavrilin. L’édition papier est réalisée dans le style général de toute la série de jeux Bombers et est également d’excellente qualité.
“Super mario. Comment Nintendo a conquis le monde » plaira sûrement non seulement aux fans de Mario et de Nintendo, mais aussi à toute personne intéressée par l’industrie du jeu en général, quel que soit son niveau de connaissance du sujet. D’une part, cela sera tout à fait compréhensible même pour un lecteur complètement éloigné de l’industrie du jeu, d’autre part, même le joueur le plus sophistiqué pourra apprendre quelque chose de nouveau par lui-même.