Changements dans le modèle économique des moteurs Unité continuent de provoquer des vagues d’indignation dans l’industrie du jeu vidéo.
Plus tôt, on a appris qu’à partir de janvier 2024, les auteurs de jeux créés sur le moteur Unity seront obligés de payer une commission pour chaque installation de leur propre création.
Les représentants d’Unity ont tenté d’expliquer que les nouvelles conditions n’affecteront pas 90 % des développeurs, mentionnant les conditions nécessaires au lancement de la commission (au moins 200 000 dollars de revenus par an et au moins 200 000 installations).
De plus, les conditions ne s’appliquent pas aux démos individuelles et aux jeux par navigateur. Ils ne factureront pas de commission pour la réinstallation de tel ou tel nouveau produit (bien qu’ils n’aient pas précisé les différents appareils).
Mais les explications n’ont pas aidé : de nouveaux participants se joignent aux voix des auteurs appelant à l’abrogation de la nouvelle politique. Par exemple, les auteurs de Slay the Spire, qui travaillent sur un nouveau jeu dans Unity.
Comme d’autres utilisateurs, ils ont remarqué que Unity avait supprimé son référentiel de GitHub, ce qui nous a permis de suivre les évolutions des licences de jeux. En outre, la société a modifié une clause de ses conditions de service qui lui permettait d’éviter des modifications de licence à l’avenir.