Une vidéo est apparue en ligne avec un aperçu détaillé de l’éditeur de personnages de Baldur’s Gate III. Peu de temps après, l’artiste phare du studio Larien Alena Dubrovskaya a donné une longue interview et a partagé de nombreux détails intéressants.
Par exemple, l’éditeur de personnages est en grande partie conçu pour la commodité de Larian. Les développeurs ont compris que tôt ou tard, le nombre de personnages dépasserait la centaine, il était donc important de donner à chaque héros une apparence unique, même s’il s’agissait d’un représentant d’une race rare, comme les démons.
Alena a également expliqué le manque de « curseurs » pour ajuster différentes parties du corps. Le studio a décidé que beaucoup de gens ne voulaient tout simplement pas passer beaucoup de temps à personnaliser les personnages, c’est pourquoi les personnages deviennent similaires. Larian a résolu ce problème avec un grand nombre de fonctionnalités d’apparence proposées.