Avec la prochaine mise à jour prévue pour Baldur’s Gate III par les développeurs du studio Larien ça n’a pas marché. Immédiatement après la sortie du correctif 4, celui-ci a dû être annulé car les modifications apportées ont entraîné un crash du jeu.
Les problèmes ne se sont pas arrêtés là : il s’est avéré que la restauration a brisé les sauvegardes du jeu de ceux qui ont réussi à le corriger. Et les créateurs ont remercié tous ceux qui ont rencontré ce problème pour leur patience et leur compréhension : on l’appelait le moindre mal.
Le patch 4 a maintenant été réédité après un examen et des modifications minutieux. Mais les développeurs ont déclaré qu’ils comprenaient la déception provoquée par ces actions et s’en excusaient. Et ils vont changer la donne.
Comme l’explique le studio dans Vapeur, le correctif 4 a été minutieusement testé par les testeurs. Mais quelques modifications mineures ont été apportées à la dernière minute, et apparemment le patch a été corrompu lors de la compilation. Il s’agit d’un problème très rare et les développeurs n’y étaient pas préparés.
La tâche était compliquée par le fait que les pannes se produisaient au mauvais moment de la journée, alors qu’il faisait nuit en Europe. Des équipes du Canada et de Malaisie ont donc travaillé pour diagnostiquer les problèmes.
Larian a promis que, afin d’éviter des situations similaires à l’avenir, il veillerait à ce que tout changement, aussi mineur soit-il, soit toujours soumis à un examen complet et exhaustif par les testeurs, y compris des tests de compatibilité avec les jeux sauvegardés.
Comme on s’en souvient, dans un avenir proche, Baldur’s Gate 3 recevra deux mises à jour majeures, dont la première devrait corriger plus d’un millier d’erreurs. Pour l’instant, leurs dates de sortie sont inconnues.
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