Le directeur du jeu Baldur’s Gate III, Sven Vincke, a de nouveau commenté la question du contenu supprimé du jeu, expliquant des détails supplémentaires.
Il a noté que les données révélées par les utilisateurs grâce à l’exploration de données peuvent être trompeuses. Selon lui, les rumeurs selon lesquelles le contenu serait coupé à la dernière minute avant sa sortie sont tout simplement fausses.
Les décisions concernant la suppression de contenu dans des jeux de cette envergure sont prises bien avant la sortie du projet, car de nombreux facteurs doivent être pris en compte. Les auteurs ne peuvent pas brusquement changer d’avis et couper tel ou tel moment « deux semaines » avant la sortie afin de décaler la date de sortie à une date antérieure.
Par matériel coupé, nous entendons les épilogues et certaines coupures à l’intérieur des murs de Baldur’s Gate. En particulier, dans ce dernier cas, nous parlons de la Ville Haute, où il y avait plus de contenu.
Dans un premier temps, les auteurs ont créé une très grande zone urbaine, où de nombreuses activités différentes étaient présentes. Mais les développeurs craignaient que les joueurs ne soient sursaturés de contenu, car avant de visiter Gate, ils avaient déjà passé plus d’une centaine d’heures dans le projet.