Chapitre Studios Larian et le directeur du jeu Baldur’s Gate III, Sven Vincke, a donné une longue interview dans laquelle il a discuté de divers sujets liés au nouveau jeu de rôle de cette année. Nous avons rassemblé les choses les plus intéressantes :
- Larian savait que Baldur’s Gate 3 était un bon jeu, mais ils s’inquiétaient toujours des éventuelles critiques négatives. L’équipe a donc été agréablement surprise par l’accueil enthousiaste de la part des joueurs et des critiques ;
- Vincke attribue le succès de Baldur’s Gate 3 en partie à l’opportunité de créer une expérience de jeu unique et personnalisée qui capture l’essence d’une véritable aventure Donjons et Dragons ;
- Les développeurs ont pris des risques pour repousser les limites de Baldur’s Gate 3 et permettre aux joueurs d’exprimer leur créativité dans leurs parties. Dans le même temps, Vincke a souligné qu’il est important de ne pas se laisser influencer par l’analyse des jeux et de créer un parcours tout aussi enrichissant pour chaque joueur – même si certains contenus ne seront finalement disponibles que pour une petite partie du public ;