Le directeur du jeu The Invincible (2023), Marek Markuszewski, a évoqué dans une nouvelle interview les difficultés de développement et les sources d’inspiration.
L’auteur a admis qu’il connaissait les œuvres de Stanislaw Lem depuis l’école, mais à propos de son roman “Invincible” Je l’ai découvert par hasard au travail. Il l’a lu en deux soirs, vantant les thèmes de l’histoire, qui se prêtaient à un « jeu de rêve ».
Parmi les idées de l’original, le directeur du jeu a particulièrement apprécié le concept où l’humanité était confrontée à quelque chose au-delà des limites de ses connaissances. Sans parler des différents problèmes moraux rencontrés par l’astrobiologiste Jasna sur la planète Régis III.
Le design rétrofuturiste des années 1950 constitue également une autre source d’inspiration.
Les auteurs ont tenté d’ajuster les détails du roman au plan de production global du jeu, en tenant compte de diverses restrictions. La première chose qu’ils ont faite a été de déplacer les principaux événements de l’histoire et de se concentrer sur le rôle du joueur dans le monde. Et puis ils ont ajouté une vision globale qui correspondrait au style de l’original.
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