Les créateurs de Starfield ont essayé de donner aux joueurs une liberté totale, pour laquelle ils ont même dû supporter des bugs. Et chacun utilise ces fonctionnalités à sa guise : par exemple, un utilisateur Reddit a déclaré qu’il s’était fixé pour objectif d’explorer tous les corps célestes et planètes disponibles dans le jeu.

Il y avait un total de 1 695 planètes dans le jeu et le joueur a passé environ 180 heures à les scanner et à les étudier. Cependant, il n’a pas réussi à atteindre la perfection. Les bugs mentionnés ci-dessus ne nous ont pas permis d’explorer pleinement deux planètes, Masada III et Beta Marae I – les créatures qui doivent être étudiées n’y apparaissent tout simplement pas. Et sur Charybde 2, j’ai dû recourir à un redémarrage pour voir la créature invisible.

Le joueur a collecté environ 1 200 rapports de jeu sur ses recherches (sur l’écran de démarrage). Et j’étais très contrarié qu’aucun personnage de l’univers Starfield ne s’y intéresse à des fins scientifiques. Tous les disques devaient simplement être vendus à des commerçants aléatoires.

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Edward Griffin

As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.

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