Les créateurs de Payday 3 ont présenté un nouveau journal des développeurs, consacré aux questions de conception de niveaux et d’animation.
Selon les auteurs, les technologies de capture de mouvement étaient très importantes pour travailler avec l’animation, car elles permettaient d’obtenir de meilleurs résultats. Cela s’applique aux moments avec des images à la troisième personne – les mouvements des joueurs, des PNJ, etc. Lorsque la caméra fonctionne à la première personne et que les utilisateurs voient l’arme en train d’être rechargée, ces détails sont réglés manuellement.
Le jeu lui-même se déroule à New York, mais les auteurs n’ont pas essayé d’en recréer une copie – c’est précisément le « New York du monde Payday », qui se distingue par des détails (par exemple, vous pouvez faire attention aux rues publicité).
En outre, les auteurs ont montré le niveau de destruction disponible par niveaux – vous pouvez détruire des objets individuels, du verre, etc. Tout cela ajoute un esprit de divertissement aux fusillades.
Payday 3 devrait sortir le 21 septembre sur PS5, Xbox Series et PC. Auparavant, les auteurs avaient publié une bande-annonce sur la furtivité dans le jeu, mais les utilisateurs n’ont pas pu la trouver pendant plusieurs jours.