Paradoxe interactif et les développeurs de La salle chinoise a publié le deuxième journal de développement du jeu de rôle vampire Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Dans ce document, la conceptrice narrative et écrivaine principale Sarah Longthorne a discuté de l’atmosphère du récit et des thèmes du jeu.
L’intrigue de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, selon elle, se concentrera sur le concept de contrôle – à la fois de la part du protagoniste sur les autres, et sur lui-même de la part des autres héros. Le jeu est créé dans le genre néo-noir, brouillant les frontières de la moralité et explorant les thèmes de la paranoïa, de la vengeance et de l’aliénation. Tous les personnages mineurs, y compris Lu, Ryong et Tolly, auront leurs propres motivations et plans, auxquels le joueur pourra participer et influencer de certaines manières.
Le rôle de l’Ancien pour le protagoniste de Bloodlines 2 a permis aux développeurs de contrôler la vision du monde du joueur, à la fois en le remplissant d’informations déjà connues et en laissant des lacunes pour l’avenir.