Le directeur du jeu EVE Online, Snorri Arnason, a évoqué le sort du jeu de tir multijoueur sur console fermée Dust 514, qui s’est déroulé dans le même univers.
Le jeu de tir était étroitement lié au jeu principal, puisque les activités des utilisateurs dans l’une des créations influençaient la situation dans la seconde. Et vice versa.
Arnason a admis qu’il avait immédiatement beaucoup aimé Dust 514 – déjà pendant la période de test alpha en 2011.
Il appréciait particulièrement l’idée de cette connexion même, d’une certaine constance dans l’univers. Il était supposé que Dust 514 ne nécessiterait pas de « redémarrage » des événements pour une suite potentielle, mais continuerait à se développer dans le cadre d’un jeu et d’un univers uniques.
Le problème était que le jeu de tir n’est sorti que sur PS3, où il a été fermé en raison du faible nombre de joueurs en 2016.
Arnazos a indiqué qu’il avait été impliqué dans la décision de sortir le jeu sur console, ce qui était alors nécessaire. Mais en même temps, il pensait que le jeu, sous une forme ou une autre, pourrait éventuellement sortir sur PC, là où « il appartient ».
Le directeur du jeu estime que si cela s’était produit, le spin-off serait littéralement « vivant encore aujourd’hui » – et ferait toujours partie de l’univers EVE.
Maintenant, l’auteur est occupé avec un nouveau jeu de tir dans l’univers – EVE Avant-garde, dont les tests bêta débutent en décembre. Le jeu, comme Dust 514, sera lié à EVE, et cela concerne avant tout l’économie.
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Une bataille à grande échelle pour 3 500 personnes dans EVE Online a été organisée par ennui
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