Le sujet de l’utilisation de l’IA dans les jeux est de plus en plus abordé dans la communauté, et plutôt de manière négative. De nombreux joueurs pensent que les développeurs veulent « s’en sortir avec peu de sang », et ils prétendent à leur tour le contraire : ils disent que le contenu généré par les réseaux de neurones nécessite encore beaucoup d’édition humaine, donc tout n’est pas si simple.
Dans une conversation avec Edge, Jade Raymond, ancienne productrice de la série Assassin’s Creed, et Raf Koster, ancien directeur du jeu Everquest 2, ont noté que l’utilisation de l’IA dans les jeux est toujours inévitable.
Ils ont établi un parallèle entre les projets AAA d’il y a 20 ans et les projets modernes. Et si auparavant il fallait en moyenne 2 ans pour créer un jeu, désormais le développement prend parfois 10 ans. En conséquence, les réseaux de neurones peuvent contribuer à réduire considérablement le temps.