Le directeur de Quest Pavel Sasko, ainsi que le directeur artistique Jakub Knapik et Pavel Melnichuk de CD Projet ROUGE a donné une longue interview sur Cyberpunk 2077. Comme l’a dit Melnichuk, un début désastreux avec de nombreuses erreurs a beaucoup appris au studio et l’a forcé à reconsidérer son approche du travail.

L’un des plus gros problèmes était que le moteur Cyberpunk 2077 était peaufiné parallèlement au développement du jeu, c’est pourquoi un prototype fonctionnel n’est apparu que lorsque la création était terminée à 80-90 %. Et dans le cas de Phantom Liberty, un assemblage fonctionnel est devenu disponible un mois après le début du développement.

Dans l’ensemble, CD Projekt RED est devenu plus « synchrone ». Différentes équipes travaillent ensemble et font tout selon des étapes pré-planifiées. Les changements positifs se sont propagés à d’autres projets, notamment Polaris dans l’univers “Le sorceleur” Et Hadar sous votre propre franchise.

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Peter Hughes

industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.

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