Fondateurs d’ateliers Laboratoire de braises et les auteurs de Kena : Bridge of Spirits ont parlé de certains détails du développement.
Certains critiques ont comparé Kena à certains jeux de plateforme Playstation 2mais le studio considérait ces déclarations comme des compliments – après tout, de tels projets étaient aussi une des sources d’inspiration.
Dans le même temps, la version finale du jeu s’est avérée beaucoup plus grande que le concept original. À l’origine, Kena présentait des ennemis qui ne pouvaient pas être vaincus : il fallait les fuir.
Mais ensuite, les créateurs ont décidé que ces adversaires pourraient être utilisés pour combattre d’autres adversaires que l’héroïne rencontrerait en cours de route. Et cela a aidé les auteurs à assembler le « puzzle » de différents éléments du jeu.
Dans la même interview, les développeurs ont évoqué les difficultés de travailler sur un premier jeu dans le segment indépendant et ont noté qu’ils travaillaient déjà sur un nouveau projet. Le plus drôle, c’est que ce n’est pas nécessairement un jeu.
Test de Poly Bridge 3 – Je suis l’ingénieur de ma mère
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