Les résultats financiers de Roblox pour le trimestre clos le 30 juin ont été annoncés. La société continue d’augmenter ses revenus grâce au bénéfice net – les revenus ont augmenté de 15 % pour atteindre 681 millions de dollars. Cependant, les pertes ont également augmenté pour atteindre 285 millions de dollars. Ils sont associés à l’expansion des infrastructures, aux commissions et autres dépenses.
En déclarant leurs revenus, les auteurs de Roblox ont déclaré que l’audience du jeu est en constante augmentation. Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens a augmenté de 25 % sur un an pour atteindre 65,5 millions, totalisant environ 14 milliards d’heures de jeu par mois.
Mais au dernier trimestre, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens était d’environ 66,1 millions. Malgré cela, les développeurs sont impatients d’élargir encore l’audience jusqu’à un milliard de joueurs par jour. Cela pourrait être aidé par une publication sur PlayStationque Jim Ryan veut voir.