L’un des créateurs de Lords of the Fallen (2023) a noté que l’équipe écoutait les souhaits des joueurs, mais n’avait pas l’intention d’apporter des changements majeurs aux éléments clés du projet. À partir de la session de questions-réponses, vous pouvez apprendre les choses suivantes :

  • Le jeu croisé entre plateformes sera activé lorsque les auteurs seront sûrs d’avoir résolu tous les problèmes ;
  • Les versions console sont désormais en sur PC en termes de correctifs – et, probablement, les auteurs ne pourront « rattraper » la version ordinateur qu’après « des semaines » ;
  • Le PvP va être amélioré en écoutant les commentaires de la communauté ;
  • Il n’y aura pas de rééquilibrage New Game+ – selon Hexworks, l’absence de feux de joie « stationnaires » partout, à l’exception du hub, était une décision consciente prise pendant la phase de développement. La réaction négative, selon les auteurs, vient d’une « minorité vocale », et la plupart des joueurs ont apprécié cette approche. Cependant, les développeurs n’excluent pas qu’à l’avenir ils ajoutent des modificateurs spéciaux pour NG+, qui vous permettront de personnaliser le jeu « pour vous-même » ;
  • Il n’y aura pas de progrès global dans la coopérative – les auteurs aiment l’exemple de Remnant 2, mais ils estiment que « le modèle de tir de butin de Lords of the Fallen n’est pas adapté en raison du butin aléatoire des ennemis ». A noter que le même « butin aléatoire » est présent dans LotF : en tuant le boss intermédiaire, les joueurs peuvent recevoir différentes parties de son équipement en récompense ;
  • Le stockage des objets sera ajouté – cela fait déjà partie de la feuille de route de développement du jeu et ils y travaillent ;
  • La densité des ennemis et leurs points d’origine ne vont pas changer ;
  • Ils devraient ajouter un mannequin spécial au hub qui leur permettra de vérifier les dégâts de leurs builds. Cependant, cette fonction n’est désormais plus une priorité – et en général, ils parleront des changements de qualité de vie plus tard ;
  • Il n’y aura pas d’option pour modifier le type de dégâts élémentaires d’une arme à l’aide d’un forgeron dans Lords of the Fallen. Aussi, il ne sera pas possible de modifier sa « mise à l’échelle » à partir de certaines caractéristiques. Les auteurs estiment que la possibilité actuelle d’améliorer les armes avec du « sel élémentaire » offre déjà une flexibilité suffisante ;
  • La possibilité de changer l’apparence du personnage est également évoquée ;
  • Il n’y a aucun projet pour l’avenir, comme la création d’une arène PvP, le mode Boss Rush et d’autres choses. Selon les auteurs, il est trop tôt pour parler de DLC ;
  • Les commandes de la manette de jeu seront réaffectées ;
  • Hexworks travaille avec AMD pour ajouter la technologie de génération de trames FSR 3.0 au jeu – actuellement, seul l’upscaler est présent dans le jeu ;
  • La communauté du jeu a déjà découvert tous les boss secrets – mais n’a pas trouvé tous les secrets du jeu ;
  • Les auteurs vont envisager de trier l’inventaire par type d’objet, de prévisualiser les éléments d’équipement et de pouvoir enregistrer et charger les apparences des personnages dans l’éditeur dans un avenir proche.

Rappelons que le projet est sorti sur PC, PS5 et Xbox Series le 13 octobre. Les critiques ont répondu plutôt froidement à Lords of the Fallen, qualifiant le jeu de « tranche d’âme » typique. Le jeu a également été critiqué pour des problèmes de performances. Les utilisateurs de Steam n’ont pas non plus la meilleure opinion sur le jeu de rôle et d’action.

L’accueil mitigé réservé au jeu a finalement entraîné une baisse des actions de l’éditeur.

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Billy Jones

an expert in Apple iPhones, iPads, and MacBooks. With a deep understanding of Apple products, I have been assisting individuals and businesses in optimizing their Apple device experiences for years. Beyond my tech prowess, I am the proud founder of a Global (Expat) Online Gamers Advisory Firm, where I provide guidance and support to fellow gamers worldwide. As a long-time Playstation player, I am currently immersing myself in the world of gaming on the PS5. In addition to my tech and gaming passions, I am an IT professional, an armchair physicist, and a jester at heart, always ready to bring a smile to those around me.

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