Les auteurs de Gothic Remake ont publié le deuxième épisode du podcast. Rappelons que dans la première partie nous avons parlé de l’approche du développement, et qu’aujourd’hui le sujet principal est la philosophie de la conception de jeux. Javi Untoria, l’un des principaux développeurs du remake, a décidé d’en parler.
Le remake repose sur trois principes clés. La première est de donner plus d’options et de styles pour jouer au jeu. Le deuxième principe était que le monde devait se sentir vivant : les habitants sont occupés à des choses différentes selon l’heure de la journée. Le troisième était d’encourager l’exploration et l’immersion, afin que le joueur ne soit pas surchargé par une formation obligatoire.
Le design de l’ancien camp est devenu plus harmonieux : les couleurs ne sont pas aussi dures et lumineuses que dans le teaser. Dans le même temps, le concept général avec une palette brune et poussiéreuse a été conservé – l’atmosphère est rude et sombre. La superficie de l’arène et son rôle dans le camp ont également été sensiblement élargis.
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