Studio Commande colossale continue de parler des capacités et des fonctions du futur simulateur d’urbanisme Cities Skylines 2. Et cette fois, ils nous expliquent comment l’approche du zonage va changer dans la suite et quelles petites merveilles urbaines nous attendent.
Zones dans Cities : Skylines 2 fonctionnent de la même manière que dans la première partie, mais elles seront deux fois plus nombreuses. Dans les zones résidentielles, les acteurs pourront choisir par exemple des logements en rangée avec des maisons aux murs imbriqués, des logements de moyenne densité avec des immeubles d’habitation, des habitations mixtes avec des commerces occupant le rez-de-chaussée et des logements sociaux avec de grands immeubles d’habitation.
Lorsque nous sélectionnons un type de zone, une fenêtre spéciale nous montrera quelles zones lui conviennent le mieux et où les avantages de la zone seront annulés. Par exemple, nous serons avertis si nous décidons de placer une zone à loyer modique sur des terrains de grande valeur.
Après avoir satisfait à des exigences particulières, des bâtiments uniques et spéciaux peuvent apparaître dans la ville. Chaque bâtiment ne peut exister qu’en un seul exemplaire, mais il peut être érigé dans n’importe quelle zone. Et chacune des structures uniques confère à la zone ou à la ville un certain nombre de bonus spéciaux.
Cities : Skylines 2 sort le 24 octobre sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.