Tempête De Neige a mené une autre émission Campfire Chat, discutant des changements à venir dans Diablo IV avec le lancement de la « Saison du sang » et la sortie de la mise à jour qui l’accompagne (1.2.0) le 17 octobre.
En plus des changements déjà connus sur les éléments de QoL, qui suscitent de grands espoirs, les joueurs verront un affaiblissement des builds les plus forts au nom de la diversité. Les dégâts bonus d’un coup critique et les dégâts infligés aux ennemis vulnérables seront cumulés puis multipliés par un certain pourcentage (respectivement 50 % et 20 %) pour chaque statistique. Le montant total sera à terme plafonné à 80 %.
Les développeurs ont souligné qu’ils ne voulaient pas affaiblir les joueurs. Leur objectif est d’ajouter plus de parité et de variété au jeu en augmentant la valeur des statistiques de builds spécifiques. L’affaiblissement des monstres et l’ajout de dégâts supplémentaires aux objets et aux compétences aideront à atteindre l’équilibre dans le nouveau monde.
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